A Plague Tale: Requiem review

A Plague Tale: Requiem review

informasi ulasan

Waktu bermain: 5 1/2 jam

Platform: PC

Saya telah merangkak melalui katakombe gelap yang penuh dengan tikus, penyakit, dan kematian. Setiap langkah terasa sangat lambat saat saya merangkak maju, hanya dipersenjatai dengan obor yang menyala dengan cepat. Saya mencari obat di ruang bawah tanah untuk adik laki-laki saya, Hugo.

Saya berhasil menghindari kawanan tikus pengerat, yang bergerak dalam kegelapan seperti air, dan mencapai permukaan. Saya tidak punya banyak waktu untuk menikmati kemenangan saya, karena begitu mata saya menyesuaikan diri dengan pemandangan menakjubkan dari panteon yang ditinggalkan dan diterangi obor, saya melihat apa yang ada di antara reruntuhan.

Keluar dari wajan dan di atas api. Tikus-tikus sudah pergi, dan aku punya musuh yang lebih buruk, tentara yang mengirim surat, dipersenjatai dengan pedang dan tongkat, berdiri di antara aku dan saudara laki-lakiku. Sayangnya, sementara langkah lambat metodis katakombe adalah penderitaan yang manis dan penuh kengerian, merangkak melewati penjaga ini benar-benar menyiksa.

Melawan dan mengecoh tikus adalah proses yang lambat, tetapi mencari tahu cara menavigasi ruang bawah tanah yang dipenuhi hewan pengerat adalah teka-teki yang bermanfaat. Tapi sayangnya, kecepatan glasial itu berlaku untuk sebagian besar aspek A Plague Tale: Requiem. Baik itu sprint lambat yang menyakitkan dari protagonis Amicia saat dia menavigasi dunia dari satu adegan ke adegan berikutnya, atau kecepatan seperti siput yang dia gunakan saat nyala api dinyalakan, waktu berlalu dengan lambat.

A Plague Tale: Harga Requiem dan tanggal rilis

Apa itu? Sekuel game aksi-petualangan Asobo Studio Tanggal rilis: 18 Oktober 2022 Harga: $49,99 / £43,99 / $99,95 Apa yang bisa saya mainkan? PC, Playstation, Xbox

langkah siput

(Kredit gambar: Focus Entertainment)

Seperti A Plague Tale: Innocence before it, Requiem adalah game yang indah. Sejak awal, Anda dihadapkan dengan padang rumput indah dengan bunga lavender yang menghadap ke sungai yang menggelegak di samping kastil yang ditinggalkan. Anda bahkan mungkin menemukan keindahan dalam detail permainan yang mengerikan. Pertemuan pertama Anda dengan tikus adalah ledakan ke masa lalu, ketika gelombang makhluk yang dipenuhi hama berkerumun dan membengkak di sekitar dinding panteon yang runtuh dan berlumuran darah. Requiem membuat saya kagum dengan apa yang dapat dibuat oleh Asobo Studios. Namun, Anda tidak punya pilihan selain menikmati pemandangan karena di luar pertempuran, Anda terjebak dengan langkah berjalan. Bukannya menikmati pemandangan, pemeriksaan ini malah membuat frustrasi, seolah-olah saya sedang berjalan melalui rawa berlumpur yang sangat indah.

Ironisnya, jika Asobo Studios memberi saya pilihan untuk berjalan, berlari, atau berlari melintasi dunia Plague Tale, saya mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu menjelajahi lingkungannya. Tapi karena butuh waktu lama untuk sampai ke mana pun, saya tidak ingin membuang waktu dengan ragu-ragu atau mundur karena berapa lama waktu yang dibutuhkan.

Ini tidak dibantu oleh adik laki-laki Amicia. Ketika Anda menemukan kota pedagang yang semarak, misalnya, terbungkus kain merah berkibar dan bunga-bunga berserakan di antara jalan berbatu, Anda harus meraih tangannya dan membawanya perlahan ke seluruh dunia. Itu mengubah sesuatu yang mengesankan menjadi pengalaman yang membosankan dan menyakitkan.

Rasanya seperti Asobo Studio memperlambatnya dengan tujuan untuk menyesuaikan diri dengan dialog

Dialog adalah penyebab lain dari mondar-mandir yang buruk ini. Terlepas dari cerita yang luar biasa, dengan akting suara dan naskah yang bagus, setiap kali percakapan dimulai di antara acara, saya tidak bisa fokus pada apa pun selain kecepatan lambat. Kadang-kadang rasanya Asobo Studio memperlambatnya hanya untuk tujuan menyesuaikan diri dengan dialog. Itu tidak membuatnya kurang jelas ketika percakapan berakhir tiba-tiba ketika Anda tiba di tujuan.

Pendekatan riang Amicia ke bagian siluman membuat saya berteriak di layar saya dengan frustrasi, bukan horor. Saat berjongkok, dia bahkan berjalan lebih lambat daripada berjalan, dan saat dia merangkak di antara tikus, obor dipegang di atasnya, membelah kawanan seperti air, dia melambat hingga merangkak yang mudah dikalahkan oleh musuh manusianya.

Remaja Prancis saya yang berkaki berat berulang kali ditangkap ketika saya mencoba mengakali musuh. Untungnya, segera ada alat yang membuat segalanya lebih memaafkan, saya bisa membuat amunisi untuk menembak atau menembak dari ketapel saya yang memungkinkan saya untuk memadamkan obor penjaga. Selama saya memiliki beberapa di inventaris saya, saya tidak perlu lagi khawatir tentang tentara yang membawa obor mengejar saya melalui segerombolan tikus lapar. Begitu Anda mematikan lampunya, tikus-tikus itu akan menyerang prajurit itu.

Segerombolan tikus di luar gerbang

(Kredit gambar: Focus Entertainment)

Dalam Plague Tale: Requiem, Anda dikejar oleh Inkuisisi di seluruh Prancis dan melarikan diri dari kawanan tikus, jadi kecepatan glasial ini sangat bertentangan dengan cerita. Terlepas dari momen-momen tenang dalam urutan aksi, setiap kali saya harus menavigasi cerita yang lebih besar dengan Amicia, rasanya seperti saya berjuang dengannya di setiap langkah.

labirin tikus

Untuk semua pemandangan luas dan pengaturan udara terbuka, A Plague Tale: Requiem, seperti Innocence sebelumnya, adalah pengalaman linier yang sesak. Saya merasa seperti tikus dalam labirin, dan Asobo Studios telah menetapkan jalur satu arah untuk keju. Juga, keju sering menjadi film traumatis, dengan tikus yang menyembur dari bumi.

Bahkan ketika permainan terasa terbuka, Anda segera menyadari bahwa sebagian besar adalah untuk pertunjukan dan sebenarnya ada jalan yang sangat terbatas yang dapat Anda ambil. Ini menyalurkan Anda melalui sungai berliku acara aksi, pemandangan dan pemandangan yang indah.

Seiring dengan langkah Amicia yang terseok-seok, kurangnya kebebasan dan pilihan dalam petualangannya mulai membuatnya kesal. Itu tidak membantu bahwa Asobo juga melakukan pekerjaan yang buruk untuk menyamarkan fakta bahwa Requiem bukanlah dunia terbuka, menghalangi jalan dengan rintangan setinggi pergelangan kaki.

masih berharap

Ini menjadi lebih cepat. Ketika permainan dikemas berdampingan dengan acara aksi, ritme mulai memudar dari pikiran. Saya sangat menikmati menavigasi atap pangkalan musuh setelah serangan Amicia dalam keadaan marah, dan Anda dapat membunuh setengah pria di kamp. Rasanya menyenangkan untuk melampiaskan kemarahanku pada sesuatu, tidak peduli seberapa tidak sehat kedengarannya.

Setelah saya tenang, saya harus merangkak, berlari, dan mengalihkan perhatian para penjaga untuk segera melarikan diri. Tapi tanpa senjata atau ketapel saya, Anda dipaksa untuk pintar dan benar-benar fokus pada gerakan penjaga untuk tetap hidup. Itu menggembirakan, saya berada di tepi kursi saya dan benar-benar asyik dengan Requiem, mengetahui bahwa setiap detik saya keluar dari persembunyian bisa menjadi yang terakhir.

Dua karakter berjalan menyusuri lorong

(Kredit gambar: Focus Entertainment)

Sayangnya, hal-hal baik tidak bisa bertahan selamanya, karena saya segera kembali ke ritme dialog yang disetujui, bergegas ke tujuan saya berikutnya. Anda mungkin menikmati berjalan dengan cara Requiem yang terbatas, tetapi saya merasa terjebak.

PENAWARAN TERBAIK HARI INI

Author: Brandon Torres