Banyak fiksi ilmiah keras dan 'Anda akan mati di luar angkasa' kata Todd Howard dari Starfield

Banyak fiksi ilmiah keras dan ‘Anda akan mati di luar angkasa’ kata Todd Howard dari Starfield

Sekarang hitungan mundur ke Starfield telah dimulai, Bethesda meletakkan dasar untuk apa yang dapat kita harapkan dari permainan. Hubungan Starfield dengan fiksi ilmiah keras adalah nomor satu dalam daftar hari ini.

“Starfield lebih merupakan fiksi ilmiah bagi kami,” kata direktur kreatif Todd Howard dalam video tanya jawab. Artinya, kita mungkin tidak akan melihat penyihir luar angkasa, melainkan bahwa apa yang terjadi dalam permainan ada dalam ranah kemungkinan ilmiah. Sementara sebagian besar fiksi ilmiah didasarkan pada sains dan kemungkinan yang diketahui dari alam semesta kita, itu masih dapat membengkokkan aturan praktis tentang apa yang mungkin dan tidak mungkin terjadi di alam semesta fisik kita. Dalam fiksi ilmiah keras, sebagian besar Anda akan melihat teknologi yang secara teoritis bisa eksis, bersama dengan keterbatasan yang menyertainya – seperti waktu perjalanan yang panjang.

Pada akhirnya, Howard menunjukkan bahwa Starfield mungkin tidak akan pernah memenuhi semua persyaratan sci-fi hardcore karena “dalam video game sci-fi yang sulit, Anda akan mati di ruang dingin.”

Fiksi ilmiah yang keras

Bethesda mencoba yang terbaik untuk menempatkan Starfield dalam jangkauan semua fiksi ilmiah keras. Dari pesawat ruang angkasa hingga fisika kuantum, Anda akan melihat banyak elemen dalam permainan yang merupakan anggukan yang jelas untuk tujuan itu, kata Howard.

Melihat kapal Starfield, Howard mengatakan mereka memiliki “identitas visual kembali” ke sejarah perjalanan ruang angkasa manusia. Menciptakan garis waktu yang layak ini di mana ada pengakuan atas apa yang telah terjadi sebelumnya sangat penting bagi Starfield. Tidak hanya untuk menciptakan pengalaman yang mendalam dan dapat dipercaya, tetapi juga untuk menyesuaikan diri dengan batas-batas fiksi ilmiah yang keras.

Howard juga menjelaskan waktu yang dihabiskan untuk mencoba memahami fisika kuantum, membaca artikel, dan memikirkan perjalanan ruang angkasa. Semua ini untuk membuat produk yang akan menggairahkan pecinta fiksi ilmiah keras atau hanya pecinta genre kasual.

Melalui penelitian ini, Howard juga menemukan masalah apa yang akan terjadi di Starfield sebagai akibat dari fiksi ilmiah yang sulit. Yang terbesar adalah mengisi bahan bakar pesawat ruang angkasa Anda. Ini dengan cepat menjadi “sangat menghukum bagi pemain,” katanya. Begitu Anda kehabisan bahan bakar, itu saja, Anda mati di luar angkasa tanpa kesempatan untuk membantu diri Anda sendiri. Jadi kompromi dibuat. Sekarang, “penggerak bahan bakar dan gravitasi di kapal Anda membatasi ke mana Anda bisa pergi sekaligus,” kata Howard, “tetapi Anda tidak kehabisan bahan bakar.”

(Kredit gambar: Microsoft)

sangat menyenangkan

Namun, game dibuat untuk bersenang-senang. Jika Anda menginginkan kenyataan, Anda harus memainkan game simulator seperti Brewmaster, di mana pengembangnya menolak untuk melanggar hukum fisika untuk pemain mereka, atau mungkin menggunakan simulator Powerwash – cuacanya sangat dingin.

Meski begitu, banyak game simulator juga perlu menyeimbangkan realita dengan hiburan. Jadi perubahan pada Starfield ini tampak seperti indikator yang bagus tentang apa yang akan datang. Petualangan luar angkasa yang realistis dan kreatif, dengan mempertimbangkan kepentingan terbaik para penggemar.

Author: Brandon Torres