FSR 2.0 AMD dapat ditambahkan ke game dengan cepat - jadi waspadalah terhadap Nvidia DLSS

FSR 2.0 AMD dapat ditambahkan ke game dengan cepat – jadi waspadalah terhadap Nvidia DLSS

Seberapa cepat FSR 2.0 (Super Resolution FidelityFX) AMD dapat digabungkan ke dalam game? Sangat cepat, seperti yang ditunjukkan dalam sesi streaming langsung yang dilakukan oleh insinyur pengembangan perangkat lunak Team Red.

Panos Karabelas (yang sebelumnya adalah seorang programmer render di Codemasters, dari DiRT dan F1) sekarang telah memposting aliran ini ke YouTube (lihat di bawah), dan ini menunjukkan prestasi yang benar-benar mengesankan dalam menyematkan FSR 2.0 ke dalam Spartan Engine-nya sendiri.

O seluruh Proses, mulai dari mengunduh repositori di Github, hingga pengkodean di mesin game, selesai dalam waktu kurang dari satu jam. Ya – ini adalah bukti nyata bahwa memperkenalkan dukungan untuk fitur peningkatan kecepatan bingkai benar-benar dapat terjadi begitu cepat.

Ini tentu saja merupakan implementasi paling dasar dari FSR 2.0, seperti yang dijelaskan Karabelas: “Saya tidak melakukan masking reaktif, saya tidak melakukan transparansi dan pengomposisian, saya tidak mengaktifkan penajaman. Ini sesederhana mungkin.”

Namun demikian, hasilnya sangat mengesankan – peningkatan dari 720p ke 1440p – dan seluruh prosesnya sangat lancar dan cepat, hanya mengenai beberapa masalah di sana-sini, sehingga menarik untuk memikirkan betapa mudahnya bagi pengembang game di luar sana. melakukan upaya dan menyertakan dukungan untuk FSR 2.0.

Ulasan: Adopsi Super Cepat untuk FSR 2.0?

Jadi, bisakah kita mengharapkan lebih banyak game FSR 2.0 muncul dalam waktu singkat? Yah, itu lompatan, tetapi demonstrasi kecil dari penerapan teknologi peningkatan kecepatan bingkai ini tentu menimbulkan harapan serius bahwa adopsi dapat terjadi jauh lebih cepat daripada dengan Nvidia DLSS, begitu bola mulai bergulir.

Karabelas memuji “dokumentasi luar biasa bagus” AMD untuk pengembang yang ingin menggunakan FSR 2.0 yang tampaknya sangat lengkap, tetapi ada satu peringatan. Ketika datang untuk menerapkan teknologi upscaling, insinyur mencatat, “Jika Anda memiliki mesin modern, itu akan mudah. Jika mesin Anda sedikit lebih tua, ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.”

Tentu saja, kita sudah tahu bahwa game yang mendukung DLSS 2.0 seharusnya memiliki jalur yang sangat mudah untuk mengadopsi FSR 2.0, dan dalam hal ini Unreal Engine akan menawarkan jalur yang cepat melalui sebuah plugin. Dan dengan para modder yang sudah menunjukkan betapa relatif sederhananya untuk berimprovisasi mod yang memanfaatkan dukungan DLSS untuk mendapatkan solusi kasar untuk menghadirkan FSR 2.0, semuanya menunjuk pada kecepatan adopsi yang dipercepat untuk saingan AMD ke DLSS.

Perlu dicatat bahwa Nvidia baru saja mengumumkan tonggak sejarah di mana lebih dari 200 game sekarang mendukung DLSS – selama empat tahun. Sementara FSR 2.0 hanya dalam beberapa judul saat ini, FSR 1.0 asli ada di sekitar 50 game pada akhir tahun lalu dan lebih dari 70 game PC sekarang (hanya lebih dari setahun sejak awal). Kami bertaruh kesenjangan akan tertutup dengan cepat di sini, dari apa yang kami lihat sejauh ini tentang implementasi FSR 2.0.

Penawaran kartu grafis terbaik hari ini

Melalui pemutar PC (terbuka di tab baru)

Author: Brandon Torres