GPU Intel Arc mungkin tersandung - tetapi penguat kecepatan bingkai XeSS terasa seperti kemenangan

GPU Intel Arc mungkin tersandung – tetapi penguat kecepatan bingkai XeSS terasa seperti kemenangan

Teknologi peningkatan kecepatan bingkai XeSS dari Intel – menyaingi DLSS dan AMD FSR Nvidia – telah diuji dan membuktikan kinerja yang sangat baik, yang seharusnya melegakan bagi Tim Biru setelah mengalami masa sulit akhir-akhir ini dengan kartu Arc mereka. grafis.

Digital Foundry (terbuka di tab baru) (bagaimana menemukan Perangkat Keras Tom (terbuka di tab baru)) melakukan uji XeSS menggunakan GPU Arc Alchemist A770, yang merupakan model unggulan untuk papan generasi pertama Intel.

Ini adalah kasus lengkap menggunakan versi kustom Shadow of the Tomb Raider yang mendukung XeSS, dengan beberapa lompatan framerate besar dalam skenario tertentu dan beberapa peningkatan yang lebih sederhana tetapi masih valid pada skenario lain.

Misalnya, peningkatan kecepatan bingkai 88% ditemukan pada resolusi 4K dengan mode ‘kinerja’ XeSS – pengaturan yang mengutamakan frame per detik (fps) daripada kualitas gambar. Ini berarti bahwa dibandingkan dengan game yang berjalan dalam 4K asli, 4K yang ditingkatkan dengan XeSS hampir dua kali lebih cepat, peningkatan yang mengesankan (dengan pengecualian bahwa menggunakan mode kinerja, kualitas grafis jelas berkurang dibandingkan dengan 4K asli) .

Namun, menggunakan mode ‘kualitas’, yang bertujuan untuk menjaga kualitas gambar pada tingkat yang serupa dengan 4K asli, masih ada peningkatan 47% dalam kecepatan bingkai, yang cukup mengesankan. Bahkan ‘kualitas ultra’, yang lebih sulit untuk mendapatkan gambar 4K yang hampir asli, masih menyaksikan peningkatan kinerja sebesar 23%, yang sangat berharga untuk dimiliki.

Pada 1440p, lebih sedikit manfaat yang terdaftar – tidak mengherankan, mengingat bahwa 4K jelas jauh lebih menekan pada kartu grafis – tetapi mode kinerja masih membawa peningkatan 52% dalam frame rate, yang cukup keren. Dalam mode kualitas, peningkatan fps sebesar 26% diamati.

Jadi bagaimana dengan segi lain dari XeSS, yang dicapai versus kualitas gambar asli? Nah, Digital Foundry menemukan bahwa teknologi upscaling Intel tampil mengagumkan dan, pada kenyataannya, adalah pasangan yang layak – kurang lebih – untuk Nvidia DLSS (dengan keduanya berjalan dalam mode kualitas, tentu saja).

Kesalahan aneh telah diamati dalam mode tertentu saat memeriksa gambar diam seperti artefak yang berkedip-kedip, tetapi kami berharap jenis kesalahan kecil ini dapat diselesaikan oleh Intel dalam waktu singkat. Ini kadang-kadang dapat terjadi dengan DLSS juga, tetapi Digital Foundry dengan jelas menggambarkan bahwa itu lebih lazim dengan XeSS, dan ketika itu terjadi dengan keduanya, itu terasa lebih rendah dengan DLSS.

Saat game sedang berjalan, ingatlah, XeSS menawarkan kejelasan yang mengesankan setara dengan DLSS, dan dengan adegan yang bergerak cepat – yang mungkin sulit dilacak untuk teknologi upscaling – XeSS juga bekerja dengan baik. Dan itu sangat kontras dengan FSR 2.0, yang lebih berjuang dalam aspek ini dengan gerakan dibandingkan dengan DLSS.

Ulasan: Yang terbaik dari DLSS dan FSR dalam satu?

Hasilnya, ini merupakan pencapaian nyata bagi Intel dengan pertama kali dijalankan di XeSS. Seperti DLSS, ini adalah solusi peningkatan sementara, menggunakan AI untuk penyempurnaan (sedangkan FSR 2.0 tidak menggunakan kemampuan pembelajaran mesin ini – meskipun itu bisa berubah di masa mendatang, jika rumornya benar). Mengingat hal itu, kami berharap untuk melihat hasil yang serupa dengan DLSS, tetapi jauh dari kepastian bahwa Intel akan mampu melakukannya. Namun, dari analisis mendalam pertama tentang XeSS ini, tampaknya memang demikian; yang merupakan berita besar.

Secara khusus, keuntungan besar XeSS adalah ia bekerja tidak hanya dengan kartu grafis Arc Intel, tetapi juga dengan grafis terintegrasi perusahaan serta GPU saingannya, yang berarti produk AMD dan Nvidia. Itu karena Intel telah mengambil jalan terpuji menjadi standar terbuka (seperti AMD, terpuji untuk kedua perusahaan, tetapi tidak Nvidia, dengan DLSS menjadi milik, bekerja hanya dengan GPU mereka sendiri).

Ada peringatan tentang dukungan untuk kartu grafis lain, tentu saja, dalam hal itu hanya relevan dengan GPU yang lebih modern (yang mendukung HLSL Shader Model 6), dan ada beberapa kelemahan di tempat lain. Yaitu, hasilnya tidak terlalu bagus dalam hal kualitas saat menggunakan kartu grafis Arc, dan Digital Foundry menunjukkan contoh RTX 3070 yang memiliki waktu bingkai sedikit lebih lambat dengan XeSS (tetapi tidak ada dampak besar dalam hal itu, dengan cara apapun). Tentu saja, bahkan dengan beberapa kelemahan, masih bagus untuk memiliki opsi untuk meningkatkan framerate bagi mereka yang memiliki kartu grafis Nvidia non-RTX (atau bahkan GPU AMD).

Intinya adalah bahwa Intel XeSS tampaknya sudah menjadi saingan yang layak untuk DLSS, dan dengan lebih banyak penyempurnaan – dan fakta bahwa itu berlaku untuk rentang GPU yang jauh lebih luas – itu mungkin saja senjata rahasia Intel. Meskipun kami perlu mengukur kinerjanya di game lain, tentu saja – dan kami juga ingin melihat kartu grafis Arc A7 itu segera tersedia. Belum lagi Tim Biru menggandakan upaya mereka dan bekerja untuk mendapatkan driver grafis Arc dengan lebih cepat.

Penawaran kartu grafis terbaik hari ini

Author: Brandon Torres