HyperJump ingin menyembuhkan mabuk perjalanan yang disebabkan oleh Oculus Quest 2 Anda

HyperJump ingin menyembuhkan mabuk perjalanan yang disebabkan oleh Oculus Quest 2 Anda

Realitas virtual memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada para gamer yang mencari pengalaman yang benar-benar mendalam. Namun, satu masalah dapat memaksa banyak pemain untuk berhenti dan kembali ke dunia nyata: mabuk laut. Para peneliti di balik HyperJump berpikir mereka mungkin telah menemukan solusi.

Di Siggraph 2022 – sebuah konferensi teknologi di Kanada yang merayakan beberapa perkembangan terbaru dalam VR – saya memiliki kesempatan untuk merasakan sendiri HyperJump dan dapat dengan nyaman mengatakan bahwa saya ingin sistem gerak ini datang ke Oculus Quest 2 saya sesegera mungkin . .

Untuk pergi dengan berani…

Jika Anda ingin bergerak di dunia VR, Anda biasanya memiliki salah satu dari tiga metode untuk dipilih. Yang pertama adalah benar-benar berjalan melalui ruang sebenarnya Anda berada. Metode ini adalah yang paling mendalam, tidak memerlukan pengontrol, dan – selama ada sedikit latensi – adalah yang paling tidak mengganggu. Namun, kelemahan yang jelas adalah Anda membutuhkan banyak ruang fisik, atau Anda hanya dapat memainkan set game di area bermain yang sangat terbatas.

Akibatnya, sebagian besar game juga mengandalkan salah satu dari dua metode lainnya: teleportasi atau gerakan halus. Seperti yang mungkin dapat Anda uraikan dari namanya, gerakan teleportasi membuat Anda melompat melalui ruang dengan cara staccato, sementara gerakan halus membuat Anda menggunakan tongkat kontrol untuk bergerak dengan lancar – seperti banyak video game lainnya.

Treadmill Omni One VR dapat membuat orang berlari di VR tanpa membutuhkan banyak ruang, tetapi itu tidak murah (Kredit gambar: Virtuix)

Teleportasi adalah pilihan pilihan saya, karena bahkan setelah satu tahun VR, gerakan halus dapat memaksa saya keluar dari permainan dalam hitungan detik. Namun, gerakan halus seringkali lebih mendalam, dan jauh lebih mudah tersesat dan tersesat dibandingkan dengan teleportasi.

HyperJump tampaknya menggabungkan yang terbaik dari teleportasi dan gerakan halus, menciptakan bentuk baru dari gerakan VR yang lebih baik daripada jumlah bagian-bagiannya.

… seperti belum pernah ada sebelumnya

Mabuk perjalanan biasanya disebabkan oleh sinyal yang bersaing dari mata dan telinga bagian dalam ke otak. Katakanlah Anda sedang membaca di dalam mobil yang bergerak. Mata Anda akan terfokus pada buku alat tulis dan titik-titik tetap lainnya di sekitar Anda, menunjukkan kepada otak Anda bahwa Anda tidak bergerak. Sementara itu, cairan di telinga bagian dalam Anda didorong, memberi tahu otak Anda bahwa Anda sedang bergerak. Otak Anda tidak tahu organ mana yang harus dipercaya, dengan hasil akhirnya Anda akan mulai merasa mual.

Dengan VR, kebalikan dari contoh di atas yang terjadi; mata Anda melihat Anda bergerak, sementara telinga Anda percaya bahwa Anda sedang berdiri diam. Namun, hasilnya sama: informasi yang bersaing membuat Anda ingin muntah.

Untuk membantu menyiasatinya, HyperJump memaksa pemain untuk menyandarkan tubuh mereka ke arah yang ingin mereka tempuh. Condongkan tubuh ke depan untuk bergerak maju; bersandar; sofa untuk tenggelam ke lantai; atau berjinjit untuk terbang. Jika Anda ingin mengubah arah yang Anda tuju, Anda harus memutar tubuh secara fisik. Ini membuat otak Anda berpikir Anda sedang bergerak, tetapi tanpa perlu memiliki banyak ruang fisik untuk bergerak.

Trik kedua HyperJump adalah secara otomatis beralih dari gerakan halus ke teleportasi ketika pemain mencapai kecepatan yang memicu mabuk perjalanan. Ini membantu menjaga momentum Anda sambil menjaga Anda dari perasaan buruk.

Terakhir, untuk mengatasi disorientasi yang bisa datang dengan teleportasi, HyperJump menunjukkan jalan yang Anda ambil saat ini, memainkan ketukan samar di latar belakang yang sesuai dengan lompatan Anda, sehingga Anda tahu kapan lompatan berikutnya akan datang.

Ketika saya masuk ke stan HyperJump, saya lebih dari sedikit khawatir tentang apa yang saya hadapi. Di masa lalu, gerakan VR telah membuat saya merasa sangat sakit, dan jet lag yang saya derita karena bepergian ke Kanada dari Inggris sehari sebelumnya tidak membantu. Namun, saya segera mengetahui bahwa ketakutan saya tidak berdasar; Saya menyelesaikan setiap rute penerbangan uji melalui jalan-jalan virtual di Vancouver dan bahkan menghabiskan beberapa waktu setelah itu untuk menjelajah dengan bebas tanpa merasa buruk.

Ketika penguji mengalihkan saya kembali ke gerakan VR biasa, saya mendapati diri saya terbang jauh lebih lambat – dan dalam 30 detik, saya meminta untuk mengakhiri tes.

Pengaturan HyperJump masih diuji dan diubah; tapi semoga tidak lama lagi sudah siap diadopsi oleh game-game VR terbaik. Ini adalah salah satu bentuk VR gerak terbaik yang pernah saya gunakan, dan meskipun mungkin tidak berfungsi untuk setiap game, ada beberapa – seperti Lone Echo 2 – yang pasti akan mendapat manfaat dari penyertaannya.

Author: Brandon Torres