Redfall muncul di QuakeCon 2022 dan Arkane Austin menggunakan acara tersebut untuk memberi kami tampilan terbaik kami pada game dan apa yang diharapkan studio untuk dicapai dengannya.
Anggota kunci dari tim pengembangan Redfall berkumpul untuk menyelam lebih dalam selama dua puluh menit, di mana direktur kreatif Ricardo Bare mengatakan bahwa untuk tim Arkane, Redfall “mewakili gelar paling ambisius yang kami coba buat di sini di Austin. studio ever”, dengan direktur studio Harvey Smith menambahkan bahwa itu adalah “upaya kami untuk membawa apa yang Arkane lakukan dengan baik […] dan kami meregangkan sedikit. ”
Selama penyelaman yang dalam, tim mengungkapkan berbagai cara yang mereka lakukan untuk pengembangan Redfall. Salah satu yang paling mengesankan adalah menjadikan Redfall sebagai game dunia yang benar-benar terbuka dengan peta studio terbesar.
Mimpi besar untuk kota kecil
Art director Karen Segar mengatakan bahwa sementara Talos di Prey adalah “lima lapangan sepak bola”, Redfall adalah “semacam ‘pegang bir saya'” dan itu “pasti menantang seluruh tim untuk melakukan sesuatu sebesar ini”.
Untuk memberi Anda gambaran tentang skalanya, Harvey Smith menggambarkan momen selama pengembangan ketika seorang pengembang yang bekerja di distrik “pedesaan” Redfall dua mengambil semua Talos dan melemparkannya ke sebuah peternakan di sana untuk menemukan bahwa “distrik itu hanya memakan seluruh stasiun luar angkasa.” […] Itu sangat besar.” Kepala Produser Aaron Carter menambahkan: “Itu adalah ukuran lahan pertanian yang sebenarnya dan ini hanya sebuah misi.”
Menjelaskan bahwa tim sedang mencoba untuk menciptakan rasa tempat sebanyak rasa ruang, Segar mengatakan bahwa kota Redfall adalah “aneh, kecil. Meskipun ini adalah pertandingan terbesar kami, rasanya seperti kota kecil di Amerika.” Sebagai bagian dari itu, Bare mengatakan tim “berusaha keras dalam mendongeng, membangun dunia, mendongeng lingkungan” dan banyak lagi dengan harapan membuat “pemain merasa dibawa ke suatu tempat yang terasa nyata”.
“Ini adalah dunia terbuka, tetapi ini bukan dunia terbuka berdasarkan skala kendaraan, ini adalah dunia terbuka berdasarkan berdiri,” jelas Smith, menambahkan bahwa Anda dapat “berjalan melalui tempat itu, pergi ke toko bahan makanan keluarga, apartemen, naik ke atap bangunan dan mencoba untuk memasukkan sebanyak mungkin adegan cerita lingkungan sehingga terasa sangat hidup.”
(Kredit gambar: Bethesda)
Menyelam dalam tidak hanya menyentuh pengaturan Redfall. Ini menyoroti “pandangan yang kurang umum” dari vampir “berasal dari ilmu pengetahuan”, serta pohon keterampilan dan peralatan yang akan membantu Anda menyesuaikan bangunan protagonis yang Anda pilih. Oh, dan jangan lupa senjata yang berkisar dari senjata “militer kelas atas” hingga peluncur pasak “amunisi yang ditemukan”, yang dapat mengubah isyarat biliar dan gagang sapu yang rusak menjadi sesuatu yang harus ditakuti oleh vampir.
Sangat menyenangkan melihat Redfall muncul di QuakeCon dengan beberapa detail baru, terutama setelah itu, bersama dengan Starfield, didorong kembali ke paruh pertama tahun 2023.
Kami tidak yakin kapan kami akan mendapatkan tampilan besar berikutnya di Redfall, karena sementara Xbox dan Bethesda akan muncul di Gamescom 2022, Bethesda telah menjelaskan bahwa kami harus mengharapkan untuk melihat “sebuah Xbox replay dan Bethesda Games Showcase Gameplay Pratinjau” sebagai ganti gameplay baru.
Setelah penundaan, Redfall masih belum memiliki tanggal rilis yang pasti. Namun, ketika diluncurkan pada paruh pertama tahun 2023, itu akan dapat dimainkan di PC, Xbox Series X, dan Xbox Series S, dengan ketersediaan Xbox Game Pass hari pertama.