Amazon dikabarkan akan membuat penawaran untuk membeli EA, tetapi itu bisa menjadi awal dari lereng licin menuju monopoli industri.
Meskipun ada laporan yang saling bertentangan tentang pembelian Amazon oleh EA, idenya adalah panggilan bangun yang mencolok dalam hiruk-pikuk pengeluaran saat ini di penerbit besar.
Tampaknya sektor ini sedang dipecah dan dikonsolidasikan di bawah payung perusahaan besar. Ini dimulai dari kecil ketika Microsoft mulai mencoba bersaing dengan katalog belakang Sony dengan membeli beberapa pengembang yang lebih kecil. Sementara pada tahun 2018, akuisisi perusahaan terhadap industri kesayangan seperti Ninja Theory, Double Fine dan Obsidian Entertainment tampak seperti serangkaian langkah yang monumental, itu sangat bagus dalam iklim saat ini.
Pembelian Bethesda oleh Microsoft senilai $7,5 miliar tampaknya di luar jangkauan; pergeseran di pasar di mana pembelian yang sebelumnya tidak terpikirkan dipertaruhkan. Ini baru dikonfirmasi ketika Microsoft merogoh kocek dalam-dalam lagi untuk membeli Activision Blizzard seharga $68,7 miliar. Sekarang, sepertinya musim terbuka dengan perusahaan besar yang menargetkan game yang lebih besar dan lebih besar.
Kami telah melihat Sony menyerang balik dengan membeli pencipta Destiny 2 Bungie dengan harga yang relatif murah $3,7 miliar. Sementara itu, Embracer Group membeli pengembangan sisi barat dari Square Enix, membeli Eidos dan Crystal Dynamics seharga $300 juta.
Perusahaan yang buruk
(Kredit gambar: EA)
Itulah suasana hati berita tentang EA yang berpotensi dibeli oleh Amazon ini. Lonceng makan malam telah berbunyi, dan sepertinya semua orang ada di sini untuk mencoba dan mendapatkan sepotong industri game.
Bagi saya, seluruh situasi ini menyebalkan. Baik Amazon, Microsoft, Sony atau Tencent, konsolidasi industri mengkhawatirkan. Masa depan di mana segelintir perusahaan terbesar di planet ini memiliki keseluruhan pasar game mainstream adalah buruk, dengan cara apa pun Anda memotongnya. Ini membatasi kreativitas – variasi suara dan seni yang dibuat. Ini juga membuka pintu untuk peningkatan monetisasi.
Menurut pendapat saya, pengeluaran yang merajalela ini buruk dalam segala hal, tetapi beberapa proposal lebih baik daripada yang lain. Upaya Microsoft untuk membeli Bethesda dan Activision terasa seperti hampir akhir dari perang konsol dan awal dari sesuatu yang jauh lebih besar cakupannya. Sekarang, bagaimanapun, kita memasuki Perang Infinity dari kapitalisme video game.
kulit dalam permainan
(Kredit gambar: EA)
Dan itulah inti mengapa setiap usulan pengambilalihan EA oleh sebuah perusahaan besar tanpa investasi game — atau dalam kasus Amazon, yang tidak pasti — sangat meresahkan. Xbox dan game PC adalah bagian besar dari bisnis Microsoft. PlayStation adalah salah satu merek teknologi, jika bukan yang paling penting, bagi Sony. Perusahaan-perusahaan ini memiliki minat dalam industri game yang berjalan dengan baik. Meskipun saya tidak mempercayai mereka untuk melakukannya dengan baik untuk para gamer, mereka memiliki kulit dalam permainan untuk kesehatan industri jangka panjang.
Itu tidak bisa dikatakan untuk perusahaan seperti Amazon, Apple, Disney atau lainnya. Bisnis Anda tidak hidup atau mati oleh usaha game Anda. Ketertarikan mereka berakar pada fakta bahwa ini adalah pasar yang sedang booming. Google Stadia akan jatuh ke dalam ketidakjelasan, tetapi itu tidak akan menghancurkan perusahaan teknologi. Google mungkin akan menutup Stadia besok dan akan baik-baik saja dalam jangka panjang. Jika divisi game Microsoft runtuh, itu akan menjadi pukulan besar bagi perusahaan.
Amazon sudah menemukan dirinya dalam posisi yang mirip dengan Google. Peluncuran Amazon Luna tidak benar-benar membuat dunia terbakar. Layanan ini masih tersedia, tetapi jauh dari pemain besar dalam video game dan dapat dengan mudah gagal.
Itu sebabnya pembelian Amazon yang akan datang jauh lebih mengkhawatirkan daripada akuisisi Activision Blizzard oleh Microsoft. Rasanya seperti penerbangan mewah yang mahal daripada pilar utama bisnis mereka. Apa yang terjadi jika industri mengalami resesi? Akankah Amazon benar-benar bertahan ketika kelangsungan hidup EA tidak penting untuk kesuksesannya sendiri sebagai sebuah entitas? Atau apakah Anda akan mengabaikannya dan mengeluarkan perusahaan dan menyebutnya sebagai usaha yang gagal?
efek massa
(Kredit gambar: EA)
Pada tahun 2021, EA memiliki sekitar 12.900 karyawan (melalui MacroTrends (terbuka di tab baru)). Jika Amazon memutuskan mereka baru saja mencobanya, pekerjaan itu akan hilang. Sejumlah besar, mungkin tidak berkelanjutan, jumlah karyawan potensial dilemparkan ke dalam keributan di pasar tenaga kerja. Pada tahun fiskal 2021, EA melaporkan (opens in new tab) pendapatan sebesar US$ 5,6 miliar. Apa yang terjadi dengan uang itu? Mungkin pergi ke penerbit lain, tetapi sebagian besar dapat dengan mudah menguap dari industri.
Karena pengguna Twitter yang setia pada satu merek atau lainnya marah tentang siapa yang harus membeli Konami, Rockstar, Ubisoft — atau siapa pun yang dibiarkan berdiri — ada satu hal penting yang perlu diingat: Di tengah-tengah itu semua ada puluhan ribu pekerjaan, semuanya dipengaruhi oleh ketidakpastian . Sementara beberapa sangat diuntungkan dari akuisisi ini, sebagian besar — terutama yang berada di dasar tiang totem — menghadapi lebih banyak kekhawatiran.
Bukan rahasia lagi bahwa citra EA tidak populer di kalangan gamer, tetapi kenyataan di mana ia menutup pintunya untuk selamanya jauh lebih keras dan menyedihkan. Sementara banyak yang menganggap penerbit sebagai entitas tunggal, mereka sebagian besar adalah kumpulan orang-orang berbakat dan bersemangat yang terperangkap dalam pose raksasa, digunakan sebagai mata uang sesuai keinginan harga saham. Apakah Amazon membeli EA atau tidak, ini adalah saat yang genting bagi industri game. Saya lebih suka bahwa game berada di tangan penerbit independen, tetapi jika kita hidup di dunia di mana perusahaan besar harus membeli seseorang yang masih independen, saya akan merasa jauh lebih baik jika pembelinya adalah perusahaan yang telah berinvestasi dalam industri game.