Masalah dengan Google Stadia, menurut pengembang cloud

Masalah dengan Google Stadia, menurut pengembang cloud

Telah terjadi ledakan penyedia layanan game cloud dalam beberapa tahun terakhir, banyak di antaranya telah berjuang untuk menangkap audiens gamer yang lebih luas.

Kami telah melihat kisah sukses dalam bentuk Xbox Cloud Gaming dan Nvidia GeForce Now, tentu saja. Tetapi lebih dari itu mereka meleset dalam menyediakan layanan yang stabil atau hemat biaya, yaitu upaya seperti Amazon Luna dan Google Stadia.

Untuk memahami mengapa platform game cloud seperti Google Stadia tersandung, saya berbicara dengan Yannis Weinbach, CMO di Shadow (terbuka di tab baru) – layanan yang mengemulasi pengalaman PC Windows 10 penuh melalui cloud dengan biaya bulanan.

Dan sementara Shadow bukan hanya platform game cloud, pemikiran Yannis tentang mengapa layanan seperti Stadia sedang berjuang sangat mendalam dan menyeluruh.

Dua elemen kunci

(Kredit gambar: Microsoft)

Menurut Yannis, ada dua komponen vital yang perlu diperhatikan oleh layanan cloud gaming. Yang pertama adalah “pasti model bisnis,” katanya. Dan mengenai Google Stadia, dia percaya ini adalah sesuatu yang “benar-benar membunuh mereka”.

“Ketika Stadia keluar,” kata Yannis, “idenya adalah untuk mengatakan bahwa Anda harus membayar [for] Game PC yang mungkin sudah Anda miliki di platform lain.

“Atau Anda melakukannya dengan seluruh katalog game seperti Xbox [Cloud Gaming] atau gunakan platform distribusi lain, yang pada dasarnya adalah apa yang dilakukan GeForce Now.”

Menciptakan platform distribusi yang sama sekali baru akan selalu menjadi perjuangan berat bagi Google. Seperti yang disinggung Yannis, Xbox Cloud Gaming dapat menemukan kesuksesan karena sudah terhubung ke perpustakaan Xbox Game Pass Ultimate yang luas. Dan karena itu termasuk dalam langganan, Anda tidak perlu membayar sepeser pun lebih untuk mengakses perpustakaan cloud Anda di PC atau perangkat pintar Anda.

GeForce Now menghindari masalah dengan menghubungkan ke perpustakaan PC Anda yang ada, baik itu Steam, Epic Games Launcher, atau lainnya. Ini menggunakan peluncur yang ada untuk memungkinkan Anda memainkan game yang didukung cloud.

Google Stadia

(Kredit gambar: Masa Depan)

Namun, itu tidak semua malapetaka dan kesuraman untuk Google Stadia. Yannis menunjukkan bahwa faktor kedua yang harus ditargetkan oleh platform cloud adalah “pengalaman pengguna”. Hal-hal seperti kemudahan penggunaan, tata letak UI, stabilitas koneksi, dan sebagainya.

Di sinilah Yannis merasa Google Stadia telah “mengambil beberapa langkah maju. Mereka memiliki pengalaman pengguna yang sangat bagus.”

Dan saya setuju. Stadia telah berhasil merilis beberapa fitur hebat baru-baru ini. Fitur Party Stream yang baru membuat streaming dan bermain game dengan teman menjadi relatif mudah, berkat sifatnya yang drop-in. Dan akhir tahun lalu, Stadia diluncurkan di TV pintar LG, membuka layanan untuk lebih banyak pelanggan potensial.

Shadow percaya ada masa depan yang kuat untuk cloud gaming dan teknologi cloud secara umum. Dan kata-kata Yannis menggambarkan antusiasme umum terhadap ruang yang terus berkembang. Bahkan Google Stadia, yang memulai dengan awal yang sulit, dapat memiliki masa depan yang cerah sebagai salah satu eksperimen cloud gaming pertama.

Author: Brandon Torres