Mengapa seri Fallout sangat membutuhkan bantuan Obsidian untuk menjadi dicintai kembali

Mengapa seri Fallout sangat membutuhkan bantuan Obsidian untuk menjadi dicintai kembali

Pendiri Obsidian, Feargus Urquhart mengungkapkan niatnya untuk mengerjakan Fallout baru jika ada kesempatan.

Obsidian belum pernah mengerjakan game Fallout sejak New Vegas pada 2010, tetapi banyak penggemar masih menganggap spin-off sebagai Fallout modern terbaik. Setelah New Vegas, Bethesda Game Studios mengambil kembali kendali Fallout dan sejak itu mengembangkan Fallout 4 dan 76 yang kontroversial.

Fallout adalah seri pasca-apokaliptik di mana Anda harus menghadapi gurun atom dari berbagai kota AS. Hal yang menarik dari franchise ini adalah setting, karakter, dan ceritanya akan berubah dari satu game ke game lainnya. Tetapi bertemu dengan non-humanoid yang bermutasi mengerikan, seperti Deathclaws yang dinamai tepat atau Yao Guais ​​yang membusuk, adalah hal yang konstan dan selalu sangat menyenangkan untuk ditemukan.

Kecintaan pada game tidak berakhir dengan komunitas Fallout pada umumnya atau dengan saya. Faktanya, pendiri Obsidian, Feargus Urquhart, juga memiliki perasaan yang kuat tentang serial ini. “Saya tinggal di Interplay mungkin untuk satu tahun lagi karena saya ingin bekerja lebih banyak di Fallout,” katanya. Urquhart dalam sebuah wawancara dengan Dualshockers (terbuka di tab baru), “I love Fallout”. Saya suka Fallout juga, tapi saya bukan penggemar di mana itu berakhir dalam beberapa tahun terakhir.

Sementara saya menikmati Fallout 4 berkat petanya yang luas dan rasa penjelajahannya. Tapi setelah bermain Fallout 76, mau tidak mau saya memikirkan Fallout New Vegas. Ini dapat dilakukan melalui kaca berwarna mawar, tetapi game ini adalah bagaimana seharusnya game Fallout modern. Sementara di masa lalu, Bethesda telah mencoba menjejalkan kampanye linier ke dalam RPG dunia terbuka yang membuat Anda merasa seperti sedang dipersenjatai di jalan cerita utama, Obsidian telah mengambil pendekatan yang lebih lancar dengan beberapa alur cerita yang ditentukan oleh faksi dan pilihan. .

kacamata merah muda

(Kredit gambar: Bethesda Softworks)

Obsidian tidak hanya memiliki Fallout New Vegas untuk dibanggakan. Baru-baru ini, pengembang merilis Grounded, game bertahan hidup yang membawa eksplorasi halaman belakang Anda ke level yang sama sekali baru. Biasanya, berurusan dengan serangga bukanlah masalah besar, tetapi di Grounded, Anda harus mengais perbekalan dan melawan perayapan menyeramkan setelah menyusut, jadi laba-laba rata-rata Anda terlihat seperti gajah. Grounded sukses besar, dengan sebagian besar ulasan Steam sangat positif. Saya, misalnya, menyukai Grounded, karena memberi saya rasa bahaya dan rasa ingin tahu yang mengerikan yang saya ingat dengan baik dari Fallout New Vegas.

Keingintahuan dan petualangan yang mengerikan bukanlah satu-satunya nilai jual New Vegas. Obsidian bekerja tanpa lelah untuk memberikan pengetahuan yang mendalam dan menarik dengan cerita yang mendorong replayability. Melalui sistem faksi mereka, rute dari setiap acara ke acara berikutnya disesuaikan dengan karakter mereka. Narasi khusus ini memberikan game petualangan unik dan mandiri yang dapat Anda alami berulang kali.

indeks sejarah

(Kredit gambar: Bethesda Softworks)

Saya bisa terus dan terus tentang manfaat sistem faksi atas sistem karma yang dikenal dengan game Fallout atau betapa hebatnya DLC itu. Tapi itu untuk lain waktu. Pada akhirnya, Obsidian menunjukkan perhatian terperinci dengan Fallout yang saya rasa telah hilang dalam beberapa tahun terakhir.

76 barang

Semua ini tidak berarti bahwa Bethesda tidak dapat membuat game yang hebat. Saya pikir Starfield luar biasa, dan saya memiliki harapan besar bahwa Bethesda akan mewujudkannya dalam game petualangan luar angkasa yang epik ini. Rasanya seperti menghirup udara segar setelah Fallout 76 yang agak membawa bencana. Ada banyak elemen yang membuat saya kehilangan kecintaan saya pada game ini bahkan sebelum saya memainkannya.

Ketika rilis Fallout 76 tiba, saya tidak beruntung. Penuh dengan serangga dan lampu yang begitu terang, saya pikir saya sudah mati dan dalam perjalanan ke alam baka. Masalah-masalah ini membuat Fallout 76 sulit untuk dimainkan dan berarti saya tidak menikmati pengalaman saya berjalan melalui tanah terlantar ini.

Namun, bukan bug yang merupakan bagian terburuknya. Reaksi awal Bethesda tentang penolakan, permintaan maaf, dan, yang terpenting, menekan pemain untuk membeli upgrade dari toko atom yang terlalu mahal membuat saya merasa bahwa Fallout telah menjadi cara untuk menghasilkan uang dengan mudah dari penggemar yang menyukai seri ini.

Jika Fallout mendapat kesempatan untuk kembali ke hari-hari ketika petualangan dan penggemar lebih diutamakan daripada resep, saya tidak sabar untuk melihat apa yang dilakukan Obsidian terhadap gurun busuk dan monster mengerikan.

Author: Brandon Torres