AMD FSR 2.0 (Super Resolution FidelityFX) masih relatif baru di dunia game dan hampir tidak ada game – tetapi para modder telah mengambil tindakan sendiri dalam beberapa kasus ketika datang untuk secara tidak resmi mendorong dukungan ke teknologi peningkatan frame rate.
Kami telah melihat mod untuk Cyberpunk 2077 oleh modder bernama PotatoOfDoom, yang pada dasarnya memanfaatkan dukungan DLSS untuk menghadirkan FSR 2.0, dan solusi ini sekarang juga tersedia dalam mod untuk Red Dead Redemption 2 dan Dying Light 2. Yang terakhir sedang dikerjakan oleh modder lain di Nexus Mods, tetapi masih berdasarkan mod PotatoOfDoom asli.
Seperti yang dilaporkan oleh pemain PC (terbuka di tab baru), pemain lain sekarang mencoba menggunakan teknik ini dengan seperti Metro Exodus: Enhanced Edition dan Guardians of the Galaxy, dan tidak diragukan lagi judul lain yang didukung DLSS akan menyusul.
Jadi seberapa bagus hasil dari solusi mod ini? Yah, itu tidak ideal seperti yang Anda duga, meskipun peningkatan kinerja pasti disediakan, bahkan jika gambar yang ditingkatkan terasa lebih halus dibandingkan dengan berjalan pada resolusi target asli (dan ada beberapa masalah kecil dengan artefak juga).
Dengan dukungan penuh FSR 2.0, perbedaan kualitas (dengan resolusi asli) hampir tidak terlihat dan menyaingi DLSS 2.0 dalam hal peningkatan.
Tentu saja, kami tidak mengharapkan para modder untuk dapat mencapai hasil yang sama, dan sepertinya apa yang telah mereka lakukan di sini bekerja dengan cukup baik, dan tentu saja dapat bertindak sebagai pengganti sementara sambil menunggu pengembang untuk turun tangan jika terjadi hal itu. itu membawa Dukungan FSR 2.0.
Ulasan: Kesabaran adalah suatu kebajikan, tetapi tidak dalam hal frame rate…
Ini adalah ukuran seberapa tertariknya para gamer untuk mendapatkan dukungan FSR 2.0 untuk judul-judul yang mereka sukai, sementara pada saat yang sama tentu saja menyoroti tingkat ketidaksabaran untuk mendapatkan dukungan yang lebih luas untuk saingannya Nvidia DLSS. Sejauh ini, hanya tiga game yang secara resmi mendukung FSR 2.0 (Deathloop, God of War, dan Farming Simulator 22), tetapi lebih banyak lagi yang dijanjikan segera.
Sekarang, ada beberapa pemukul besar dalam daftar entri – seperti Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, dan EVE Online – tetapi juga banyak game kecil relatif jujur. Jadi tidak terlalu mengejutkan bahwa pemain yang ahli dalam mod mengambil tindakan sendiri untuk setidaknya melihat jenis hasil yang mungkin dengan solusi.
Tentu saja perlu waktu untuk membangun perpustakaan game yang secara resmi mendukung FSR 2.0 – lihat saja berapa lama waktu yang dibutuhkan Nvidia untuk maju dengan dukungan DLSS. Tim Hijau, tentu saja, memiliki keuntungan besar dalam hal ini, karena DLSS telah ada selama empat tahun (percaya atau tidak).
Ada keuntungan penting yang dimiliki AMD dengan FSR 2.0 menjadi open source dan tersedia secara bebas, dengan janji yang sudah dibuat tentang kemudahan implementasi untuk game yang sudah mendukung DLSS 2.0. Faktanya, AMD mengklaim bahwa untuk judul-judul ini, FSR 2.0 dapat diimplementasikan hanya dalam beberapa hari (skenario kasus terbaik, tetapi tetap saja, Anda mendapatkan gambaran umum – itu bisa terjadi sangat cepat jika Anda mau). Dan upaya modifikasi ini tampaknya mendukung klaim itu, dengan mereka bersatu dengan sangat cepat.
Rute cepat lainnya ke adopsi FSR 2.0 termasuk pengembang dengan game yang dibangun di atas Unreal Engine (UE 4 atau 5) yang dapat menggunakan plugin AMD, dan tak lama kemudian kami berharap untuk melihat lebih banyak dukungan datang dengan cepat – dengan cara yang jauh lebih cepat. dari timeline disaksikan dengan DLSS pasti. Itu tidak berarti Tim Merah masih tidak memiliki tanah yang cukup untuk pulih, tetapi harus dapat menutupi wilayah itu dengan perubahan kecepatan yang bagus jika tanda dan janji awal itu adalah sesuatu untuk dilalui.
AMD juga akan mempromosikan keunggulan besar lainnya atas DLSS, yaitu cakupan yang lebih luas untuk kartu grafis dengan FSR, termasuk model Nvidia – dibandingkan dengan DLSS yang membutuhkan GPU RTX – dan juga menjaga FSR 1.0 sebagai solusi. kualitas yang diakui lebih rendah. FSR 2.0 tetapi memungkinkan GPU dengan spesifikasi lebih rendah untuk tetap mendapat manfaat dari teknologi peningkatan kecepatan bingkai.