Open World Halo Infinite Telah 'Berkurang Secara Signifikan' untuk Rilis

Open World Halo Infinite Telah ‘Berkurang Secara Signifikan’ untuk Rilis

Dunia terbuka asli Halo Infinite terlihat sangat berbeda, karena pengembang 343 Industries membuat pemotongan dan perubahan signifikan selama pengembangan.

Sementara Halo Infinite adalah entri pertama dalam seri FPS fiksi ilmiah klasik yang memperkenalkan lingkungan terbuka, desain non-linearnya telah melalui beberapa iterasi. Dunia yang muncul di versi final adalah versi yang diperkecil dari apa yang semula direncanakan 343.

“Tim melewati banyak pengulangan tentang ruang lingkup dan variasi bioma sebelum saya masuk,” kata kepala kreatif 343 Joseph Staten kepada BBC. Akademi Seni dan Sains Interaktif (terbuka di tab baru). “Bahkan setelah saya bergabung dengan tim, kami harus membuat pilihan tentang di mana harus mengurangi.”

sebuah dunia baru

(Kredit gambar: Microsoft)

Staten mengatakan tim tidak memiliki waktu untuk menciptakan dunia yang beragam seperti yang mereka bayangkan, sambil mencapai tingkat ketepatan grafis, detail, dan kedalaman dunia yang diharapkan para pemain. Sementara dia pikir mereka membuat langkah besar dalam demo E3 2020 yang difitnah dari Halo Infinite, pemotongan yang ditargetkan diperlukan.

“Kami akhirnya tidak memotong banyak dari dunia terbuka, tetapi saya tahu dari desain aslinya ada pengurangan yang cukup signifikan dari apa yang diharapkan tim pada titik yang dapat mereka berikan.

“Kami tahu kami harus benar-benar memberikan pengalaman yang berkualitas [and] mencapai ambisi kami untuk memastikan bahwa hal-hal yang kami kirimkan memenuhi harapan.”

Tapi harapan itu sulit untuk dinavigasi. Meskipun disebut-sebut sebagai pengalaman dunia terbuka untuk Xbox Series X, Halo Infinite tidak menyertakan beberapa fitur inti yang mungkin diasosiasikan oleh para gamer dengan gaya. Saat merancang permainan, tim berhati-hati untuk tidak memasukkan mekanik yang secara tematis akan bertentangan dengan seri dan karakternya.

“Kami adalah game dunia terbuka karena game kami jauh lebih terbuka daripada sebelumnya,” kata Staten. “Halo selalu menjadi game yang relatif terbuka dalam hal geometri, untuk penembak, tetapi kami tidak memasang banyak sistem.

“Kami berbicara banyak tentang kerajinan, misalnya, dan kalimat terkenal saya kepada tim adalah seperti, ‘Master Chief tidak harus membunuh hewan untuk membuat sendiri kemeja kulit. Dia adalah seorang prajurit super lapis baja besar. Jika dia menginginkan sesuatu, dia akan pergi dan membunuhnya, mengambil senjatanya dan terus berjalan.’”

Bedanya kali ini Anda bisa melakukannya sambil berpegangan pada lanskap yang terjal. Anda juga dapat melakukan ini dengan seorang teman, sekarang co-op Halo Infinite hadir untuk Xbox Insiders. Semua itu bisa menjadi alasan mengapa Halo Infinite adalah salah satu game terbaik di Xbox Series X dan alasan untuk mendapatkan Game Pass.

Author: Brandon Torres