Penerus Left 4 Dead bukanlah sebuah kegagalan - itu hanya 'depan waktu', kata pengembang

Penerus Left 4 Dead bukanlah sebuah kegagalan – itu hanya ‘depan waktu’, kata pengembang

Penembak multipemain berusia tujuh tahun Evolve baru-baru ini menerima angin kedua, tetapi pengembang Turtle Rock Studios percaya bahwa tindak lanjut naasnya untuk Left 4 Dead bisa memiliki peluang bertahan yang lebih baik jika dirilis hari ini.

Penembak kompetitif asimetris – di mana empat pemain berhadapan dengan monster bermutasi yang dikendalikan pemain – ditutup hanya beberapa tahun setelah dirilis pada tahun 2015. Setelah awalnya mendapatkan daya tarik kritis, Evolve dirilis ulang dengan free-to -mainkan model satu. tahun setelah peluncuran, sebelum server multipemain khusus dibuat offline pada tahun 2018.

Tapi itu telah melihat kebangkitan dalam beberapa minggu terakhir. Setelah penerbit 2K menghidupkan kembali server peer-to-peer Evolve, jumlah pemain game ini meroket melebihi apa pun yang pernah dilihatnya selama bertahun-tahun.

Berbicara kepada Gaming, sutradara Phil Robb menganggap kebangkitan ini karena penggemar setia, tetapi juga dipengaruhi oleh industri game secara umum. Dengan beralihnya permainan ke penembak berbasis tim seperti Overwatch 2 dan popularitas penembak bebas bermain seperti Fortnite, dia berpikir Evolve mungkin terhindar dari kehancuran dalam iklim saat ini.

“Evolve mungkin sedikit lebih maju dari masanya dan mungkin memiliki peluang yang lebih baik hari ini daripada di tahun 2015 jika diluncurkan dengan benar dengan model bisnis yang berbeda,” kata Robb.

“Sayangnya, menjadi yang terdepan tidak selalu merupakan hal yang baik, karena tidak akan membuat lampu menyala. Saya pikir jika Evolve dirilis hari ini sebagai game free-to-play, itu akan memiliki peluang yang jauh lebih baik.

“Juga, mengingat jumlah game berbasis tim yang telah dirilis sejak Evolve, saya pikir publik sekarang mungkin akan lebih mudah memahami cara kerjanya daripada saat peluncuran.”

bentuk mutan

(Kredit gambar: Game 2K)

Ketika Evolve diluncurkan pada tahun 2015, transaksi mikronya dengan cepat dicemooh oleh penggemar dan kritikus. Seperti yang dilaporkan Polygon pada saat itu, DLC senilai lebih dari $60 – sekitar £50 / AU$85 – dikeluarkan dari tiket musimannya, yang telah membuat pemain mengeluarkan biaya $24,99 – sekitar £20 / AU$35. tidak keluar dari tempat di antara model monetisasi dari game layanan langsung hari ini, struktur harganya telah memperburuk kesenangan penggemar yang akan memuji gameplay berbasis tim.

Di Evolve, pemain perlu mengoordinasikan keterampilan khusus kelas dalam baku tembak vertikal serba cepat, sambil bertahan dari serangan sporadis dari Monster musuh yang licik. Binatang ini, sementara itu, secara bertahap akan berevolusi menjadi versi yang lebih kuat dari dirinya sendiri, membuka kemampuan baru dalam satu pertandingan.

“Sulit untuk menentukan sesuatu yang khusus yang telah menghentikan Evolve dari mempertahankan audiens jangka panjang,” kata Robb. “Tentu saja, cara Evolve memberi harga dan pra-penjualan tidak membantu, begitu pula kegagalan DLC, tetapi ada juga aspek desain yang pada tahun 2015 mungkin sulit dipahami oleh khalayak yang lebih luas.

“Pemburu Evolve, khususnya, benar-benar harus bermain dengan benar sebagai tim agar pertandingan menjadi menyenangkan. Jika semua orang tidak memainkan peran mereka dengan baik, permainan akan berantakan.”

Sementara jumlah pemain Evolve menurun lagi, kenaikan popularitasnya yang singkat masih menonjol sebagai anomali. Dalam industri yang didominasi oleh game layanan langsung yang terus menarik pemain melalui pembaruan musiman, tidak biasa bagi judul stagnan berusia tujuh tahun untuk menerima lonjakan minat.

“Pada tahun 2015 dan 2016, sulit untuk melihat Evolve gagal mempertahankan komunitas yang sehat setelah penjualan awal yang cukup solid, jadi menonton Evolve sekarang memiliki kisah penebusan cukup keren,” kata Robb. “Kami juga senang bahwa para pemain yang selalu menyukai permainan ini memiliki kesempatan untuk memainkannya lagi.”

Author: Brandon Torres