Pengembang Halo Infinite Mengakui Master Chief Adalah 'Karakter Paling Tidak Menarik di Halo'

Pengembang Halo Infinite Mengakui Master Chief Adalah ‘Karakter Paling Tidak Menarik di Halo’

Salah satu penulis utama Halo dan chief creative officer saat ini di 343 Industries mengatakan dia pikir protagonis dari seri Master Chief awalnya cukup hambar.

Marinir luar angkasa tanpa wajah adalah salah satu maskot yang paling dikenal dalam game dan baru-baru ini membintangi Halo Infinite tahun lalu di Xbox Series X | S. Tapi Joseph Staten, yang menjabat sebagai penulis dan sutradara sinematik di Halo: Combat Evolved dan Halo 2 dan merupakan salah satu suara yang menentukan di belakang Master Chief, tidak selalu menyukai karakter tersebut.

“Di akhir Halo [Combat Evolved]Saya merasa Ketua Master memiliki keterbatasan,” kata Staten, berbicara kepada Academy of Interactive Arts and Sciences (buka di tab baru). “Jika kami ingin menceritakan kisah yang lebih dalam, memperluas dunia kami, Master Chief adalah karakter yang paling tidak menarik di alam semesta Halo.

“Melalui kombinasi teknologi dan pilihan yang kami buat untuk menutupi wajahnya, saya menarik rambut saya dan berkata, ‘Apa yang bisa kita lakukan dengan karakter ini?’

Masukkan Wasit

(Kredit gambar: Microsoft Game Studios)

Staten mengatakan rasa frustrasinya dengan kelembutan Master Chief akhirnya menjadi batu loncatan untuk game Halo 2. Dia banyak ditampilkan dalam alur cerita Halo 2 dan bahkan ditampilkan sebagai karakter yang dapat dimainkan dalam kampanye pemain tunggalnya.

“Itu adalah karakter yang paling menarik,” kata Staten. “Anda memiliki pahlawan ini yang telah membuka jalan berdarah di Kovenan. Siapa karakter yang paling menarik? Orang yang dipersalahkan oleh Kovenan atas bencana ini. Di situlah Wasit masuk.

“Alasan saya kesal dengan Master Chief dan berpikir dia adalah karakter yang paling tidak menarik di alam semesta Halo adalah karena kami tidak pernah menentangnya yang terasa seperti penghalang dramatis yang nyata; karakter yang bisa menjadi mitra setara dalam hubungan konfliktual yang dramatis ini.

“Dengan penciptaan Wasit, saya mulai merasa, ‘Ini benar-benar klik sekarang. Ada oposisi dramatis yang nyata di sini. Ada sudut pandang yang berbeda, dan seorang penjahat memiliki alasan untuk bertindak seperti yang dia lakukan.’ Kemudian semuanya mulai bekerja.”

Di bagian lain dalam wawancara, Staten menjelaskan bagaimana dunia terbuka Halo Infinite mengalami “perampingan yang signifikan” sebelum dirilis. Terlepas dari ukuran akhirnya, Anda akan segera dapat menjelajahinya bersama teman karena kerjasama Halo Infinite sudah dekat.

Author: Brandon Torres