Pengembang Remake Dead Space Mengikuti Jalan Capcom Dengan Resident Evil 4

Pengembang Remake Dead Space Mengikuti Jalan Capcom Dengan Resident Evil 4

Pengembang EA Motive Studio di balik pembuatan ulang Dead Space dengan cepat menemukan bahwa mengambil proyek eksperimental bukan untuk menjadi lemah hati.

sebelum Dead Space Remake, EA Motive mengerjakan proyek ambisius yang kurang dikenal bernama Gaia. Sayangnya, setelah enam tahun pembangunan, proyek itu dibatalkan. Tim “tidak ingin menggigit lebih dari yang bisa kami kunyah,” kata General Manager EA Motive Patrick Klaus. eurogamer (terbuka di tab baru).

Ternyata risiko yang terkait dengan proyek ambisius semacam itu terlalu besar untuk studio yang relatif muda. “Mengingat Anda memiliki keluarga … Anda ingin memastikan Anda memiliki keberlanjutan dan mengatur tim untuk sukses,” kata Klaus. “Saya mengambil tanggung jawab ini untuk mengambil risiko yang diperhitungkan dengan sangat serius.”

Alih-alih Gaia, EA Motive telah mulai mengerjakan remake Dead Space yang telah lama ditunggu-tunggu, bersama dengan prospek untuk mengerjakan game Iron Man di masa depan. Jadi itu tidak selalu merupakan kemunduran bagi studio.

kembali ke papan klip

EA Motive bukanlah developer pertama yang kembali ke papan gambar saat mengembangkan game, dan kemungkinan besar ini bukan yang terakhir. Resident Evil 4 Capcom adalah contoh yang bagus untuk ini. Game horor survival ikonik ini mengalami perombakan besar-besaran sebelum dirilis pada tahun 2005.

Resident Evil 4 memiliki tiga prototipe terpisah selama pengembangan. Ini adalah ‘Fog’, ‘Hallucinations’ dan ‘Hook man’, dengan prototipe terakhir ditampilkan di E3 pada tahun 2003. Sayangnya, masing-masing ide ini mau tidak mau dibatalkan oleh Capcom.

Tapi itu bukan di mana cerita berakhir. Setelah kembali ke papan gambar, Capcom menggunakan kembali sebagian besar prototipe ‘Kabut’. Awalnya dimaksudkan untuk menjadi keberangkatan radikal dari franchise Resident Evil, prototipe menjadi game Devil May Cry pertama.

(Kredit gambar: Capcom)

Kabar baik

Baik Capcom maupun EA Motive membuktikan bahwa memulai dari awal tidak harus gagal. “Pembatalan pengembangan video game seharusnya tidak tabu,” kata Klaus. “Itu bagian dari proses kreatif.”

Ini sering memungkinkan pengembang untuk meningkatkan ide-ide yang ada dan meningkatkan dari waktu ke waktu. “Dead Space adalah hal pertama sehingga kami dapat bergerak maju dan memiliki lebih banyak ambisi,” kata Klaus, “dan kemudian dengan Iron Man, kami memiliki kesempatan untuk membawa hal-hal ke tingkat yang sama sekali baru.”

Akan ada banyak tekanan di studio saat mengembangkan game – khususnya anggaran dan waktu yang tersedia. Tetapi ketika sebuah tim menyadari bahwa mereka sedang menempuh jalan dengan proyek yang tidak akan berakhir dengan sesuatu yang dapat mereka dukung, memiliki kebebasan dan ruang untuk memulai kembali, itu dapat menghasilkan permainan yang luar biasa.

Author: Brandon Torres