Protokol Callisto didasarkan pada ketakutan organik Isolasi Alien

Protokol Callisto didasarkan pada ketakutan organik Isolasi Alien

Protokol Callisto akan mengambil lembaran dari buku horor Isolasi Alien dan menggunakan monster bermutasi cerdas untuk menyebabkan ketakutan tanpa naskah.

Berbicara kepada Gaming di Gamescom 2022, Direktur Teknis Mark James mengatakan bahwa Protokol Callisto akan memperkenalkan “lingkungan variabel” yang akan berubah terlepas dari pemainnya. Dia menggambarkan permainan sebagai “dunia simulasi” yang terus berjalan tetapi secara bertahap akan diubah oleh perilaku musuh Anda.

“Jika saya memiliki musuh yang berjalan di depan saya, saya dapat menunjukkan apa yang dilakukan musuh itu kepada dunia,” kata James. “Saya dapat melakukan serangan di dunia – seolah-olah mereka membunuh sesuatu di sini, saya dapat menunjukkan sisa-sisa kematian itu.”

Idenya adalah agar musuh permainan berkeliaran di koridor penjara Besi Hitam bersama pemain. Dengan melakukan itu, mereka akan berinteraksi dengan lingkungan mereka dan meninggalkan petunjuk tentang keberadaan mereka untuk ditemukan oleh pemain nanti. Itu harus sugestif, menunjukkan kepada pemain bahwa ada sesuatu yang mengintai di dekatnya – menunggu untuk menyerang.

“[If an] musuh mengejar Anda, dia bisa mengetahui rute untuk Anda melalui sistem ventilasi,” kata James. “Jika dia mengejarmu, dia memasuki lubang angin, yang berarti dia menjatuhkan pelat lubang angin itu. Pertama kali saya berjalan menyusuri lorong itu tidak ada pelat ventilasi di lantai, tapi sekarang ada, jadi saya tahu ada sesuatu yang menggunakan lorong itu. Ini benar-benar menakutkan pertama kali Anda melihatnya. “

SSD: Arah Jujur Menakutkan

(Kredit gambar: Striking Distance Studios)

James percaya bahwa lingkungan yang berubah ini akan menopang suasana teror Protokol Callisto. Sama seperti xenomorph di Alien Isolation yang membuatnya tetap waspada, berlari sebagai respons atas tindakannya, musuh dalam game ini diharapkan juga membuatnya tampak dinamis.

“Satu dari [the things we wanted to achieve] adalah membuat setiap langkah terasa berbeda,” kata James. “Saat Anda berjalan melewati aula, Anda merasa seperti ‘Saya belum pernah ke sini sebelumnya.’ Padahal itu pelari di habitat yang sama, di wilayah yang sama. Kami ingin tempat itu terasa hidup – itu bergerak dan berubah, bahkan ketika Anda tidak ada di sana.”

Tingkat perubahan organik ini mungkin tidak mungkin terjadi sebelumnya. James percaya bahwa SSD PS5, Xbox Series X|S, dan PC game modern sangat penting dalam membangun dunia game yang terus berubah. Kecepatannya yang tinggi berarti objek dapat dimuat dengan cepat dan perilaku musuh dimodelkan secara real time.

“Pada konsol lama, [games could] itu hanya mengubah banyak hal melalui interaksi pemain, ”kata James. “Jadi aspek variabel semacam ini benar-benar sesuatu yang tidak mungkin dilakukan dengan hard drive, tapi [now] kita dapat memuat hal-hal ini dengan sangat cepat dan menerapkan detail ekstra yang tidak dapat kita lakukan hanya dengan beban statis.

“Semua orang fokus pada kemampuan SSD untuk menciptakan lingkungan yang besar. Nah, permainan kami bukan tentang dunia terbuka yang besar ini, ini tentang lingkungan lorong yang menakutkan. Tapi itu berarti saya bisa berganti gang setiap kali saya melewatinya.”

Seorang mutan dalam Protokol Callisto

(Kredit gambar: Striking Distance Studios)

Bagaimana koridor ini akan berubah, bagaimanapun, akan tergantung pada mutan pustular mana yang mengejar Anda. Pemburu cenderung bersembunyi di langit-langit, menyamarkan diri sampai Anda cukup dekat untuk merebut. Grunts, sementara itu, akan menggunakan celah lebih sering, memungkinkan Anda untuk mengawasi mereka dari kejauhan (atau melarikan diri sebelum mereka dapat menemukan Anda).

“Yang lebih besar akan lebih optimis dan akan menyerang Anda secara langsung,” kata James. “Pria lain dengan mulut besar akan meludahi Anda dan tidak mencoba bersembunyi. Dia adalah penembak jarak jauh. Dia hanya akan mencoba menjatuhkanmu.”

James juga mempelajari visual realistis dari Protokol Callisto, di mana bahkan bola mata dilacak oleh sinar. Game ini dijadwalkan rilis pada hari Jumat, 2 Desember 2022. Game ini akan hadir di PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One dan PC.

Author: Brandon Torres