Striking Distance Studios ingin The Callisto Protocol terlihat sangat realistis sehingga bahkan mata karakternya akan membuat Anda terpaku pada horor tubuh game.
Berbicara kepada Gaming di Gamescom 2022, Direktur Teknis Mark James mengatakan bahwa Protokol Callisto dikembangkan dengan mempertimbangkan realisme maksimum. Tim memprioritaskan pembuatan karakter yang paling menarik, mencoba membuatnya dalam tingkat detail yang tak tertandingi.
“Karakter kami adalah karakter paling realistis yang akan Anda lihat dalam game,” kata James. “Sedemikian rupa sehingga ketika kami pertama kali menunjukkan permainan kami, semua orang mengira itu adalah pra-render. Kami seperti, ‘Tidak, seperti inilah karakter kami. begini caranya jos [Duhamel, the actor behind the game’s main character] terlihat’.
“Kami memiliki pemindaian penuh, bahkan untuk refleksi jejak sinar ke bola mata. Jadi jika Anda melihat [character’s] mata dalam permainan kami, Anda dapat melihat optik Anda terpantul. Ini adalah detail yang sangat kecil, tetapi detail kecil itulah yang sangat penting bagi permainan kami.”
pergi ke mata
(Kredit gambar: Striking Distance Studios)
Untuk membuat detail optik yang begitu presisi, tim dengan cermat membuat model pantulan cahaya di setiap sudut. Dengan memutar lampu di sekitar model karakter permainan, mereka dapat secara akurat membuat ulang properti refleksi ini di mata karakter, bahkan dengan mempertimbangkan perubahan arah dan jenis sumber cahaya.
“Orang render kami Jorge Jiminez biasa mengirim foto bulat Josh dan render digital [of the game’s main character]dan dia akan membuat orang menebak [which was which]. Jika orang berpikir ada perbedaan, dia bekerja di bidang itu. Sangat penting bagi kami bahwa realisme ada dalam permainan kami.”
Rendering bola mata karakter yang telaten memiliki tujuan yang lebih besar daripada hanya mendukung kesetiaan grafis dari setiap karakter. James percaya bahwa menciptakan wajah yang meyakinkan sangat penting untuk menjual realisme dunia yang lebih luas dari Protokol Callisto.
“Ini membawa koneksi dengan pemain yang biasanya tidak Anda dapatkan,” katanya. “Sebagian besar otak kita dikaitkan dengan melihat wajah, lebih daripada bagian dunia lain di sekitar kita, karena kita harus membaca wajah setiap hari.
“Jika realisme tidak ada di wajah, Anda mulai tidak percaya pada realisme di seluruh dunia. Kami benar-benar ingin fokus di mana Anda menghabiskan sebagian besar kekuatan otak untuk mengevaluasi sebuah gambar.”
(Kredit gambar: Striking Distance Studios)
Wajah karakter yang menarik juga merupakan kunci untuk mempertahankan kengerian yang menjadi inti dari Protokol Callisto. Setiap musuh dalam permainan adalah manusia bermutasi yang aneh, dan James mengatakan pemain harus mengenali ini – melihat sisa-sisa kemanusiaan yang ada di dalam diri mereka – untuk benar-benar takut pada mereka.
“Anda masih bisa melihat wajah musuh kita,” katanya. “Anda masih dapat melihat bahwa mereka terputus-putus; bermutasi dengan cara yang alami.”
“Kami ingin mendasarkan semua mutasi dan kengerian tubuh kami di sekitar kenyataan mendasar itu – apa yang akan terjadi jika lengan tumbuh dua kali atau dada terbelah.
“Musuh kita bukanlah undead, mereka bukan alien, mereka adalah manusia yang bermutasi. Jadi kami ingin menunjukkan fondasi itu – mereka masih dapat dikenali sebagai manusia – dan juga hubungan itu, jadi Anda tidak hanya mengabaikan hal-hal yang dulunya manusia ini. Mereka adalah sesama tahanan dan penjaga.”
Protokol Callisto dijadwalkan akan dirilis pada 2 Desember. Ini akan datang ke PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One dan PC.