Rollerdrome adalah Doom Eternal di sepatu roda – dan itu sebagus kelihatannya

Rollerdrome adalah Doom Eternal di sepatu roda – dan itu sebagus kelihatannya

Saya meluncur dengan kecepatan penuh, namun penglihatan laser penembak jitu melekat pada tubuh saya. Aku menunggu saat-saat terakhir, tepat ketika mereka akan menarik pelatuknya, untuk menghindari peluru dan menembakkan senapanku – tepat pada orang yang mengayunkan tongkat pemukul di dahiku. Setelah langsung menuju setengah pipa terdekat, saya memutar pegangan hidung di udara untuk mengisi ulang amunisi pistol saya dan mendarat di rel gerinda – langsung menuju penembak jitu.

Sekarang ini hanya kasus menembakkan beberapa roket pelacak ke udara, terlibat dalam gerakan lambat dan melepaskan pistol ganda saya – semuanya sebelum menajamkan dinding ke tempat yang aman. Saya merasa seperti seorang seniman bela diri bersenjata di atas roda. Aku terlihat seperti setelan kematian yang melaju kencang. Dan saya mengalami kesenangan yang luar biasa.

Ini adalah Rollerdrome, penembak arena pemain tunggal yang akan datang oleh Roll7 yang mendaftarkan Anda dalam olahraga darah fiksi tituler. Terdiri dari serangkaian deathmatch yang bersatu dalam kampanye single-player naratif penuh, Rollerdrome menantang Anda untuk melawan gelombang musuh di arena pertempuran yang penuh dengan perlengkapan skatepark. Dengan hanya sedikit gudang senjata di tangan dan sepasang sepatu roda di kaki Anda, Anda akan memompa keluar kombo, menghadapi tantangan dan melakukan banyak trik sakit yang layak untuk permainan olahraga paling ekstrim.

(Kredit gambar: Roll7)

Sementara kepala produser Drew Jones menggambarkan Rollerdrome sebagai “penembak sepatu roda”, penggemar studio mungkin lebih mengenalinya sebagai gabungan dari dua rilis Roll7 sebelumnya. Menggabungkan fluiditas skating sel-bayangan Olli Olli dengan kelangsungan hidup arena ingar-bingar Liga Laser, permainan mengambil premis yang sangat aneh untuk apa yang bisa menjadi masa kejayaannya.

“Tujuannya bukan hanya untuk membuat game yang merupakan campuran genre, tetapi untuk membuat game dengan genrenya sendiri,” kata kepala QA David Jenkins. “Dan tidak memiliki permainan yang hanya ‘Oh, ini adalah permainan sepatu roda dan Anda dapat menembak orang di dalamnya’, atau ‘Oh, ini adalah permainan menembak dan Anda memakai sepatu roda.’ Ini sangat mirip dengan sistem terpisahnya sendiri. ”

melampaui guntur

Setelah menghabiskan beberapa jam memainkan enam level pertama permainan, setengah dari skateboard-lah yang benar-benar membuat saya tertarik. Rollerdrome cukup kuat untuk memberi Anda berbagai trik untuk dilakukan – berputar, meraih, dan menggiling – dan cukup intuitif untuk membuat teknik yang lebih canggih mudah dilakukan – seperti menjatuhkan asam ke dalam tabung seperempat atau memperpanjang waktu Anda. di atas udara. Semuanya juga bermentega, dengan fluiditas yang menjual kemegahan penampilannya yang penuh kekerasan.

Gunplay juga tidak ketinggalan dari persamaan ini. Dengan ranjau jarak yang harus dihindari, pemandangan laser untuk dihindari, misil yang harus dihindari, dan sinar energi pengion yang menyala untuk dipikirkan, kegilaan Rollerdrome dapat dikelola dengan sistem penguncian yang murah hati dan waktu peluru yang hebat. Retikel Anda akan secara otomatis beralih ke musuh saat Anda dekat, dan gerakan lambat dapat diaktifkan untuk membuat Anda menghujani lawan sambil mencubit dengan kecepatan tinggi.

“Ini semacam antusiasme; berhati-hatilah terhadap angin, ”kata Jones. “Musuh-musuh ini mengejar Anda dan Anda harus menghadapi mereka. Jika Anda mencoba bermain sedikit lebih konservatif, Anda tidak akan mendapatkan banyak. [from the game] seperti yang Anda lakukan jika Anda hanya bertarung melawan musuh. ”

Pemotretan Rollerdrome sederhana namun elegan. Rasanya seperti tiruan yang belum sempurna dari reboot Doom.

Sistem amunisi dan kesehatan yang baik semakin mendorong agresi ini, karena Anda harus mengirim musuh untuk mengisi kembali bilah kesehatan Anda yang rapuh, sambil melakukan berbagai trik untuk mengisi kembali persediaan amunisi Anda yang terbatas. Dimulai dengan sepasang pistol, saya segera membuka kunci senapan dan peluncur granat untuk bertarung, dan saya kagum dengan jarak tempuh yang bisa diekstraksi permainan bahkan dari set kecil ini. Anda harus berpikir hati-hati tentang senjata Anda, beralih di antara mereka dalam ritme untuk menyiasati setiap pertahanan musuh.

Ini sederhana tapi elegan. Baku tembak Rollerdrome terasa seperti tiruan Doom Eternal yang belum sempurna, saat Anda menari di antara musuh, mengganti senjata dengan cepat, dan berlari ke depan untuk menjaga kesehatan dan amunisi Anda tetap bertahan. Tambahkan ke serangkaian tantangan keterampilan yang datang dengan setiap level – mulai dari melakukan trik tertentu, mengasah objek tertentu di dinding, hingga mencapai skor yang ditetapkan – dan ruang lingkup penguasaan sangat besar.

awal yang salah

Protagonis Rollerdrome melompat di udara

(Kredit gambar: Roll7)

Di mana Rollerdrome mulai meningkatkan kinerjanya, bagaimanapun, adalah di luar deathmatches. Ditetapkan dalam distopia retro-futuristik yang ditandai oleh perusahaan monopoli yang memadamkan kerusuhan sipil dengan menyiarkan olahraga hipnosis di televisi, Rollerdrome menekankan levelnya dengan cuplikan pembangunan dunia. Di antara setiap set, Anda akan berjalan melalui ruang ganti kosong dan ruang olahraga, membaca kliping koran atau mendengarkan segmen radio untuk merasakan dunia luar.

“Ada sumber inspirasi yang jelas dalam film bergenre 70-an seperti Rollerball dan Running Man,” kata Jones. “Jadi begitu kami memiliki elemen olahraga darah, banyak pengaturan, tema, dan waktu yang sesuai.”

Bukan karena itu membuat banyak kesan pada saya. Plot utama diumpankan kepada Anda secara sporadis dan dengan sedikit gembar-gembor sehingga saya sebagian besar keluar dari narasi sama sekali. Saya lebih tertarik dengan skor tinggi terakhir saya daripada nasib dunia fiksi ini. Serangkaian deathmatch roller-skating mungkin menjadi lahan subur untuk menceritakan kisah kebobrokan moral perusahaan, tetapi dengan cerita yang begitu terpisah dari acara utama permainan, itu tidak lebih dari sekadar dilupakan. Saya berharap janji naratif Rollerdrome berkembang menjadi permainan penuh.

dealer roda

Kar Hassan Rollerdrome Skating

(Kredit gambar: Roll7)

Hal yang paling mengejutkan tentang Rollerdrome adalah eksklusivitas single-player-nya. Ide penembak arena skate-shaded sepertinya titik awal yang sempurna untuk battle royale hit berikutnya atau fenomena lapangan kiri kompetitif dalam mode Rocket League. Dengan Roll7 sudah mengemas beberapa pengalaman pengembangan multipemain, mengapa dia mendekati Rollerdrome sebagai pengalaman pemain tunggal?

“Perangkap yang benar-benar tidak ingin kami jatuhkan adalah masuk terlalu jauh ke dalam subgenre video game baru,” kata Jones. “Kami memiliki cukup di piring kami dan cukup untuk mengetahui ide inti dari permainan dan ide pemain yang kami mulai. Kami benar-benar ingin memilih pengalaman yang terfokus dan membawanya sejauh mungkin.”

Untuk sebagian besar, sepertinya Roll7 melakukan hal itu. Rollerdrome mungkin tersandung pada landasan peluncuran cerita yang rumit, tetapi ia menawarkan perpaduan yang seimbang antara skating dan menembak sehingga Anda akan merasa asyik dengan cara apa pun. Mungkin sudah waktunya untuk membersihkan sepatu roda di garasi, karena ketika Rollerdrome diluncurkan pada 16 Agustus, Anda pasti ingin pergi ke skatepark.

Author: Brandon Torres