Kartu grafis Intel Arc sangat mengecewakan sejak diluncurkan di desktop – dengan rilis khusus China – tetapi ada sedikit kegembiraan seputar rumor bahwa Team Blue mungkin memiliki kartu as. Sayangnya, itu tidak dimaksudkan.
Kartu as yang dimaksud adalah dukungan multi-GPU, yang berarti bahwa beberapa kartu grafis dapat dipasang pada PC yang sama dan bekerja sama untuk meningkatkan tingkat kinerja game – yang, jika Intel dapat melakukannya dengan benar, akan menjadi keuntungan besar melawan AMD dan Nvidia. (CrossFire Tim Merah sudah mati, seperti SLI Tim Hijau secara efektif, meskipun masih menendang di atas).
Berita bahwa Intel sedang merencanakan inovasi multi-GPU – yang seharusnya dipamerkan di SIGGRAPH 2022 tetapi tidak berhasil – datang dari TweakTown (terbuka di tab baru) tetapi situs teknologi kemudian melaporkannya setelah mendapatkan ceritanya keluar, Intel mengulurkan tangan untuk mengklarifikasi bahwa dukungan untuk beberapa papan hanya terjadi pada tingkat yang sangat terbatas.
Intel mengatakan kepada TweakTown: “Intel menunjukkan demo rendering Blender Cycles di SIGGRAPH dengan grafis Intel Arc. Dukungan rendering multi-GPU untuk kartu grafis Intel Arc dan Intel Arc Pro melalui oneAPI didukung pada Blender 3.3. Grafis Intel Arc tidak mendukung multi-GPU untuk bermain game.”
Ini secara efektif menyanggah gagasan bahwa gamer PC dapat mengambil manfaat dari kecepatan bingkai yang dipercepat dengan lebih dari satu GPU Arc di mesin mereka.
Analisis: Oke, jadi tidak sekarang – tapi mungkin di masa depan?
Kita bisa melihat mengapa orang-orang melompat dan menjadi sangat bersemangat. Seluruh rilis desktop Arc melihat GPU diskrit keluar dari gerbang, dan berita buruk tentang driver dan stabilitas diperparah oleh lebih banyak kekhawatiran tentang apakah seluruh proyek harus dibatalkan. Yang terakhir adalah sesuatu yang dengan keras ditolak oleh Intel, pikiran.
Either way, kita semua sangat kecewa dengan keadaan Arc Alchemist sekarang, jadi secercah harapan dari sesuatu yang tak terduga pasti akan ditangkap. Terutama karena pada hari-hari awal, Intel berbicara tentang pergi ke rute multi-GPU dengan game, dan seperti yang kami catat pada saat itu, ini sepertinya cara yang layak bagi Tim Biru untuk secara signifikan membedakan kartu grafis desktop mereka dari AMD dan Nvidia.
Tentu saja, hanya karena hal ini tidak terjadi pada Alchemist, bukan berarti Intel tidak akan melihat implementasi game pada GPU generasi mendatang. Jika kita sampai sejauh itu, tetapi tentu saja kekhawatirannya adalah bahwa dengan sisi pengemudi persamaan sudah menjadi masalah serius bagi Intel, hal-hal semakin rumit dengan implementasi multi-board – bisnis yang terkenal rumit, seperti yang telah diketahui para gamer dari sebelumnya. pengalaman dengan SLI dan sejenisnya – sepertinya bukan ide yang masuk akal.
Penawaran kartu grafis terbaik hari ini