Salah satu kemampuan Elden Ring yang paling ditakuti baru saja mendapatkan nerf PvP yang sangat dibutuhkan

Salah satu kemampuan Elden Ring yang paling ditakuti baru saja mendapatkan nerf PvP yang sangat dibutuhkan

Masalah PvP terbaru Elden Ring baru saja di-nerf sebagai bagian dari putaran terbaru perubahan keseimbangan pertempuran From Software.

PvP di Elden Ring adalah yang terbaik, tetapi satu Ash of War khususnya (kemampuan tertagih yang dapat dikaitkan dengan senjata yang Anda gunakan) baru-baru ini mengubah pertempuran multipemain game menjadi neraka.

Keterampilan itu adalah Bertahan, dan itu memberikan dorongan besar untuk merusak penyerapan dan keseimbangan, yang terakhir mencegah karakter Anda terhuyung-huyung saat terkena. Untungnya, pengembang From Software akhirnya membagi saldo PvP dan PvE menjadi dua kategori dalam pembaruan besar-besaran Oktober 2022. Sayangnya, tidak semuanya berjalan sesuai rencana, dan Endure menerima buff yang sangat pedih.

Untuk waktu yang singkat, para pemain Elden Ring PvP dapat mengeluarkan Endure ad mual, mencegah sebagian besar kerusakan yang masuk tanpa melakukan apa pun. Untungnya, From Software dengan cepat beradaptasi dengan sifatnya yang overpower dan sekarang telah berkurang umurnya secara signifikan pada patch terbaru ini.

Salah Elden

(Kredit gambar: Bandai Namco)

Elden Ring tidak pernah bisa menyelesaikan masalahnya dengan keseimbangan PvP. RPG aksi PS5 dan Xbox Series X yang masif | S mungkin merupakan pesaing game tahun ini, tetapi apakah ukurannya yang luar biasa dapat berbahaya dan bermanfaat?

Saya mengatakan ini karena meskipun saya suka betapa besarnya The Lands Between sebagai latar, ada banyak hal untuk ditemukan dan dipelajari. Dalam hal menyeimbangkan keterampilan untuk PvP maka ini bukanlah hal yang mudah untuk dilakukan dengan benar. Dan masalah dengan Endure jauh dari satu-satunya masalah yang dilihat oleh PvP Elden Ring dalam satu tahun terakhir.

Kembali pada bulan Agustus, From Software harus membuat frustrasi Bloodhound Step Ash of War sebagai salah satu contoh permainan yang paling terkenal untuk menyeimbangkan keterampilan yang rusak. Setidaknya sekarang keseimbangan PvP dan PvE ditangani secara terpisah, From Software dapat menempatkan kemampuan di bawah mikroskop sementara hanya mempengaruhi satu aspek permainan.

Bukannya ini tidak datang dengan serangkaian risikonya sendiri (Endure bukanlah keterampilan yang paling berharga sebelum buff kolosalnya), tetapi itu berarti pengembang benar-benar dapat bekerja untuk memperbaiki masalah PvP Elden Ring yang paling terkenal.

Pada akhirnya, saya pikir ukuran Elden Ring berarti From Software tidak akan dapat sepenuhnya menyeimbangkan PvP secara efektif. Akan selalu ada sesuatu yang mengganggu keseimbangan yang diinginkan.

Saya pikir saya lebih suka RPG aksi mendatang Dari Perangkat Lunak menjadi sedikit lebih kecil dalam skala. Sesuatu seperti Bloodborne atau Sekiro, yang memiliki senjata dan bangunan yang relatif lebih sedikit, tetapi masing-masing memiliki kedalaman yang cukup baik.

Author: Brandon Torres