Saya menggunakan headset VR mengkilap yang tidak akan pernah dirilis Meta

Saya menggunakan headset VR mengkilap yang tidak akan pernah dirilis Meta

Di Siggraph 2022 – sebuah acara teknologi di mana para peneliti dapat memamerkan proyek terbaru mereka – saya berkesempatan untuk mencoba headset VR prototipe yang tidak akan pernah dirilis Meta ke publik.

Ini bukan pertama kalinya Meta menghadirkan prototipe headset-nya. Pada bulan Juni, CEO Meta Mark Zuckerberg dan anggota divisi Meta Reality Labs mengungkapkan lebih dari selusin perangkat yang tidak akan pernah mereka rilis.

Salah satu headset tersebut adalah Starburst – headset VR besar yang dapat mencapai kecerahan hingga 20.000 nits, yang membuatnya sekitar 200 kali lebih terang daripada Oculus Quest 2.

Cahaya ekstra itu tidak dimaksudkan untuk mengubah headset menjadi semacam alat penyiksaan yang membakar mata. Sebaliknya, ini membantu Meta untuk bereksperimen dengan HDR.

HDR (rentang dinamis tinggi) adalah teknologi yang digunakan di layar untuk menonjolkan warna dalam pemandangan yang cerah, sekaligus memastikan bahwa objek gelap dirinci dalam pemandangan yang gelap. TV tanpa HDR akan menampilkan warna yang diredam dan adegan yang diatur dalam lingkungan gelap akan lebih dari gumpalan suram.

Dengan meningkatkan kecerahan headphone Anda ke tingkat yang Starburst dapat berikan, Meta dapat sangat meningkatkan kemampuan HDR headphone Anda. Dalam istilah praktis, ini memungkinkan Meta untuk menciptakan lingkungan imersif yang mengesankan.

semua lampu

Starburst membawa saya ke garis pantai, pemandangan indah realistis dari ombak yang menghantam bebatuan di dekatnya.

Meningkatkan kecerahan dari 5.000 menjadi 10.000 nit, saya dipindahkan ke versi terbalik dari garis pantai yang sama. Langit berubah dari biru cerah menjadi merah mendung, dan air yang dulu mengundang bersinar hijau menakutkan – rasanya seperti saya berada dalam adegan dari Musim 4 Stranger Things.

Memperbesar objek hingga 20.000 nits dan pemandangannya hampir gelap gulita, tetapi saya masih bisa melihat detail bebatuan yang berserakan di sekitar saya. Satu-satunya penerangan adalah berkas cahaya acak yang tiba-tiba turun dari langit, memantulkan air dan membantu menggambarkan sekelilingku.

Meskipun lingkungan menjadi semakin jahat, setiap lapisan terasa semakin nyata.

Beberapa bagian yang digabungkan untuk membuat Starburst (Kredit gambar: Masa Depan)

Ini terutama berlaku untuk demo HDR Meta lainnya. Alih-alih menjadi keseluruhan adegan, Meta menggantungkan marmer logam besar – seukuran bola basket – di depanku.

Bola ini memantulkan ruang kantor kembali kepada saya, dan saat kecerahan headset meningkat, kualitas pantulan meningkat secara dramatis.

Bola itu kusam dan abu-abu di sekitar tepinya dengan kecepatan 100 nits; cahaya yang sama dengan headset VR terbaik yang kita miliki saat ini.

Saya bisa melihat pemandangan itu terpantul, tapi itu jelas salah. Pada 1.000 nits – jenis kecerahan yang Anda harapkan dari salah satu TV 4K terbaik di luar sana – bolanya tampak jauh lebih nyata, dengan pemandangan yang dipantulkan menjadi lebih jelas. Mengambil hal hingga 20.000 nits membuat refleksi lebih rinci.

Tidak ada headphone yang memiliki semua kekuatan itu

Jadi, jika Starburst dapat menghasilkan visual tingkat berikutnya, mengapa Meta ingin merilisnya?

Sebagai permulaan, perangkat ini sangat besar. Alih-alih diikat ke kepalaku, Starburst digantung dari lengan logam besar menggunakan katrol; Saya harus memegangnya di mata saya dengan tali di kedua sisinya.

Jika Anda ingin menjelajahi ruang virtual dengan bebas dengan perangkat ini, Anda perlu menghabiskan banyak waktu untuk berlatih di gym.

Namun, itu harus sangat besar karena membutuhkan begitu banyak komponen khusus tidak hanya untuk meningkatkan daya lampu latar tetapi juga untuk mencegah panas berlebih.

Ini juga berarti bahwa beberapa komponen lain harus dilepas untuk memberi ruang bagi yang penting. Berbeda dengan Quest 2 yang berdiri sendiri, Starburst harus mengandalkan PC eksternal.

Juga, Starburst sangat cerah. Saat dalam kecerahan penuh, pemandangan harus dijaga sangat gelap agar mata saya tidak meledak.

Beberapa lampu kuat yang menerangi pemandangan hampir menyakitkan untuk dilihat, menjadikan Starburst pengalaman yang Anda tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk tenggelam.

Pengalaman yang mengandalkan pengaturan kecerahan Starburst yang lebih rendah di kisaran 1.000-10.000 tidak hanya menakjubkan untuk dilihat, tetapi juga jauh lebih nyaman. Suatu hari, kita akan dapat benar-benar menikmati headphone dengan fitur seperti ini.

ledakan bintang

Starburst sangat berat. Saya senang itu digantung dari katrol alih-alih menempel di wajah saya (Kredit gambar: Masa Depan)

Sementara Starburst tidak akan pernah melihat cahaya hari, itu memainkan peran dalam pengembangan perangkat keras generasi berikutnya Meta seperti Project Cambria, Oculus Quest 3 dan seterusnya.

Seperti yang dijelaskan Mark Zuckerberg sebelumnya, prototipe Meta akan “membantu kami mengidentifikasi jalur teknis mana yang memungkinkan kami membuat peningkatan yang cukup signifikan sehingga kami dapat mulai bergerak lebih dekat ke realisme visual.”

Mengambil berbagai aspek secara ekstrem, Meta dapat menganalisis mana yang paling banyak ditawarkan kepada pengguna dalam hal membuat VR lebih realistis dan menyenangkan.

Starburst membuktikan kepada saya bahwa HDR adalah area yang sangat membutuhkan pembaruan, karena saat ini, Oculus Quest 2 saya tidak sesuai dengan apa yang ditawarkan Starburst.

Mengingat berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pengembangan, kemungkinan akan memakan waktu cukup lama bagi headphone Meta masa depan untuk menangkap beberapa trik Starburst. Namun, ketika mereka akhirnya melakukannya, kami pasti akan senang.

Bagaimana jika Anda mencari sesuatu yang akan membuat Anda terkesan hari ini? Lihat pilihan kami untuk game Oculus Quest 2 terbaik.

Author: Brandon Torres