Kartu grafis Nvidia RTX 4000 mungkin ditunda hingga Desember

Saya telah bermain di kartu grafis terbaik selama beberapa tahun terakhir. Inilah yang saya pelajari.

Saat kita mendekati akhir generasi kartu grafis ini, ada banyak kegembiraan tentang apa yang akan terjadi selanjutnya untuk Nvidia dan AMD. Saya pasti salah satu dari orang-orang yang ingin melihat apa yang dimiliki Tim Hijau dan Tim Merah, terutama jika mereka dapat berbuat lebih banyak untuk memprioritaskan efisiensi energi dan nilai pelanggan daripada berinvestasi dalam daya dan kinerja yang tidak dimiliki orang lain – bagi planet – dapat membayar.

Yang mengatakan, saya telah berada dalam posisi yang cukup istimewa dibandingkan dengan kebanyakan orang, karena saya dapat memainkan game di hampir semua kartu grafis generasi saat ini untuk bekerja, jadi saya telah belajar satu atau dua hal tentang keadaan pasar kartu grafis terbaik saat ini, dan ke mana arah teknologi pada generasi berikutnya.

Ray tracing masih dalam proses saat ini

Potongan kayu seorang seniman dan magang menggunakan tali kencang dan jendela perspektif untuk menggambar gambar kecapi yang diperpendek, teknik penelusuran sinar analog yang dikembangkan oleh seniman Renaisans Albrecht Dürer. (Kredit Gambar: Domain Publik)

Ray tracing adalah teknologi menarik yang memiliki potensi besar untuk menciptakan pemandangan seperti aslinya yang menakjubkan dengan meniru cara mata kita benar-benar melihat cahaya, tetapi mahal, seberapa mahal secara komputasi.

Jumlah perhitungan yang diperlukan untuk menerangi pemandangan secara real-time sangat besar, itulah sebabnya penelusuran sinar waktu-nyata dianggap hampir tidak mungkin dilakukan pada perangkat keras kelas konsumen. Itu, tentu saja, sampai Nvidia merilis arsitektur Turingnya dengan kartu grafis seri GeForce RTX 2000.

Sebagai generasi pertama dari kartu grafis konsumen dengan pelacakan sinar waktu nyata, dapat dimengerti bahwa itu adalah fitur eksperimental yang menarik, tetapi Anda benar-benar tidak dapat berbuat banyak dengannya saat bermain game tanpa benar-benar mengurangi kecepatan bingkai. Ini masih berlaku bahkan saat kita mengakhiri generasi kartu Nvidia Ampere.

Kartu-kartu ini lebih mampu menangani penelusuran sinar waktu nyata, terutama pada resolusi yang lebih rendah, tetapi Anda masih harus membuat kompromi antara resolusi dan penelusuran sinar. Misalnya, tidak ada kartu grafis yang dapat secara efektif melacak adegan pada resolusi 4K asli selain tayangan slide penuh selain RTX 3090 Ti, yang mampu melacak Cyberpunk 2077 sekitar 24 fps dengan ray tracing diaktifkan. .

Sementara itu, AMD menggunakan perangkat keras kartu grafis generasi pertama dengan ray tracing real-time, dan kinerjanya jelas di mana kartu Nvidia Turing kurang lebih dalam hal kinerja ray tracing, yang berarti tidak buruk, tapi tetap saja pasti teknologi generasi pertama.

Peningkatan masa depan

Gambar 1 dari 3

Alat Tolok Ukur Cyberpunk 2077 berjalan pada 4K pada pengaturan ultra dengan preset penelusuran sinar ultra tetapi tanpa DLSS (Kredit gambar: CD Project Red)

Gambar 1 dari 3

Alat Benchmark Cyberpunk 2077 berjalan pada 4K pada pengaturan ultra dengan prasetel penelusuran sinar ultra dengan DLSS diatur ke pengaturan kualitas (Kredit gambar: CD Project Red)

Gambar 1 dari 3

Alat benchmark Cyberpunk 2077 berjalan pada 4K pada konfigurasi ultra dengan prasetel penelusuran sinar ultra, tetapi DLSS dikonfigurasi untuk prasetel kinerja ultra. (Kredit gambar: CD Project Red)

Gambar 1 dari 3

Jadi, bagaimana seseorang dapat memainkan game PC terbaik dalam resolusi tinggi dengan ray tracing secara efektif, jika PC game terbaik saat ini akan menderita?

Saya senang Anda bertanya, karena perkembangan revolusioner yang sebenarnya dalam beberapa tahun terakhir bukanlah ray tracing, tetapi peningkatan grafis. Nvidia Deep Learning Super Sampling dan AMD FidelityFX Super Resolution (serta AMD Radeon Super Resolution), memungkinkan game PC pada resolusi tinggi dan pengaturan dengan ray tracing.

Dalam tayangan slide kami di atas, Anda dapat melihat perbedaan antara 4K asli dengan semua pengaturan dan ray tracing diaktifkan untuk prasetel ultra dan bagaimana tampilan game tanpa DLSS, dengan DLSS disetel ke kualitas dan DLSS disetel ke performa. Bisa dibilang perbedaannya tidak terlalu kentara saat menjalankan benchmark atau bermain game.

Tanpa peningkatan, mereka yang memiliki Nvidia GTX 1060s dan AMD RX 5700 XTs akan memiliki sedikit alasan untuk meningkatkan ke kartu grafis baru, jujur.

Beberapa game terbaik tidak memanfaatkan perangkat keras ini, dan yang melakukannya masih bisa payah.

Hal tentang permainan adalah bahwa mereka jarang tentang grafik yang luar biasa, tetapi tentang pengalaman. Jenis perangkat keras yang kami lihat sekarang membuat beberapa game tampak hebat, tetapi jika tidak dioptimalkan dengan baik, apa gunanya? Anda berakhir dengan Cyberpunk 2077, sebuah game yang dirilis dengan sangat rusak di PC sehingga membutuhkan nilai pasar yang cukup besar dari studio yang membuatnya, CD Projekt Red.

Sementara itu, sesuatu seperti Vampire Survivor dapat sangat mendominasi Steam, bahkan jika itu tampaknya berjalan pada NES yang didoping Adderall, sebagian besar karena itu menyentuh inti dari apa yang membuat kami ingin memainkannya sejak awal: kami ingin mereka menjadi seru. Dan faktanya, Anda tidak memerlukan RTX 3090 Ti untuk bersenang-senang, dan saya pikir banyak dari kita yang melupakannya.

Jika Nvidia dan AMD pintar, mereka akan kurang fokus pada peningkatan grafis kelas atas dan lebih pada efisiensi dan nilai, sehingga gamer yang ingin mendapatkan grafis dan kinerja terbaik dari sebuah game, Anda dapat melakukannya tanpa harus mengeluarkan biaya. keberuntungan untuk itu. Gamer akan semakin tidak mampu membeli kartu grafis Nvidia Geforce terbaik dan kartu grafis AMD terbaik di tahun-tahun mendatang, dan sejujurnya akan menyebalkan jika kita terus melihat hobi yang sudah mahal menjadi semakin tidak terjangkau.

Author: Brandon Torres