Spinoff Seluler World of Warcraft yang Dibatalkan Tidak Akan Menjadi Yang Terakhir

Spinoff Seluler World of Warcraft yang Dibatalkan Tidak Akan Menjadi Yang Terakhir

Blizzard dan pengembang seluler China NetEase dilaporkan membatalkan game seluler World of Warcraft yang tidak diumumkan setelah tiga tahun pengembangan.

Salah satu dari beberapa proyek baru yang sedang dikerjakan Blizzard (terbuka di tab baru), MMORPG akan berlatar dunia World of Warcraft, tetapi akan menampilkan periode waktu yang berbeda dari game utamanya. Seperti yang diungkapkan dalam sebuah laporan oleh Bloomberg (buka di tab baru) NetEase dan Blizzard membatalkan proyek tersebut setelah perselisihan mengenai persyaratan keuangan.

Gim axado tidak akan menjadi adaptasi langsung dari MMORPG World of Warcraft yang ada di PC, tetapi merupakan spin-off yang dibuat untuk seluler. Proyek ini tampaknya telah sepenuhnya selesai sekarang, dengan NetEase membubarkan tim kreatif game yang terdiri lebih dari 100 pengembang.

Azeroth sedang bergerak

Membatalkan proyek yang tidak diumumkan tidak akan menandai akhir dari waralaba seluler. Baru pada bulan Mei Blizzard mengumumkan Warcraft Arclight Rumble – sebuah game strategi aksi yang akan datang yang dibuat dalam versi dunia Warcraft yang bergaya. Tampaknya sangat meniru gameplay PvP dan PvE dari Clash Royale yang sangat sukses.

Blizzard juga memiliki rencana untuk game mobile Warcraft. Tahun lalu, CEO Bobby Kotick mengatakan (terbuka di tab baru) penerbit “telah menciptakan beberapa pengalaman Warcraft seluler yang dapat dimainkan secara gratis, dan sekarang dalam pengembangan lanjutan.” Dia menambahkan bahwa penerbit ingin “menciptakan peluang bagi pemain yang ada dan penggemar baru untuk mengalami alam semesta Warcraft dengan cara yang sama sekali baru.”

Arclight Rumble dan spin-off World of Warcraft yang sekarang dibatalkan ini kemungkinan merupakan pelopor inisiatif ini. Tetapi tidak mungkin satu-satunya proyek yang diam-diam diutak-atik oleh Blizzard untuk berekspansi ke pasar game Cina. statistik analis informasi (buka di tab baru) memperkirakan bahwa Cina memiliki salah satu pasar seluler dengan pertumbuhan tercepat di dunia, telah mencapai 660 juta gamer seluler pada awal 2022. Blizzard kemungkinan akan tertarik untuk memanfaatkan basis pelanggan ini, yang sering kali belum dimanfaatkan. oleh studio Barat.

Penerbit telah sukses besar melakukan hal itu. Diablo Immortal dirilis dengan penerimaan kritis yang buruk, tetapi itu adalah kemenangan komersial. Ini menghasilkan lebih dari $ 100 juta dalam waktu kurang dari dua bulan dan menduduki peringkat sebagai aplikasi yang paling banyak diunduh di China dalam dua hari pertama peluncurannya, menurut seorang analis pasar. Menara Sensor. Juga, rilis terbaru dari laporan pendapatan kuartalan Activision Blizzard (terbuka di tab baru) mengungkapkan bahwa “lebih dari setengah akun pemain game hingga saat ini adalah baru di Blizzard”, mengunci basis pemain baru ke dalam ekosistemnya.

Tetapi bagaimana ia akan mencoba meniru kesuksesan itu di masa depan tidak pasti. Kolaborasi penerbit Amerika dengan NetEase membuka pintu ke pasar Cina. Perpecahan yang sekarang ada di antara mereka dapat menggagalkan rilis mendatang, serta menyebabkan pembatalan game World of Warcraft yang tidak diumumkan ini. Paling tidak yang bisa kita harapkan adalah tidak ada lagi penyebutan Winnie the Pooh, yang membuat Diablo Immortal awalnya tertunda di China.

Author: Brandon Torres