Nintendo menawarkan kemungkinan untuk mencoba Splatoon 3 sebelum dirilis

Splatoon 3 tampaknya mendukung teknologi peningkatan AMD yang mengesankan

Splatoon 3 sudah dekat, dan sepertinya penembak multipemain akan bermain dan berjalan lebih lancar daripada pendahulunya.

Dataminer Nintendo Switch OatmealDome menemukan bukti bahwa Splatoon 3 mendukung teknologi peningkatan FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD setelah menemukan referensi untuk itu di manual game.

FSR menggunakan peningkatan spasial yang, ketika diterapkan, dapat meningkatkan resolusi game dan membantu mempertahankan kecepatan bingkai yang stabil dengan sedikit atau tanpa dampak pada kinerja keseluruhan. Anda mungkin telah melihat FSR beraksi, seperti yang digunakan di Nintendo Switch Sports, membantu gim mempertahankan 60fps yang mulus, penting dalam multipemain.

Namun, ada masalah kecil di sini, karena Splatoon 3 tampaknya menggunakan FSR 1.0. FSR 2.0 yang diperbarui, yang telah tersedia untuk pengembang game konsol di Xbox Series X, beralih ke peningkatan sementara untuk output yang lebih mulus.

[Splatoon 3]Splatoon 3 tampaknya menggunakan AMD FidelityFX Super Resolution 1.0. Perhatikan bahwa *not* adalah 2.0, yang menggunakan temporal upscaling (upscaling menggunakan data dari frame sebelumnya). 1.0 menggunakan peningkatan spasial (peningkatan hanya berdasarkan data bingkai saat ini). https://t.co/BnxW1cYzoIA18 Agustus 2022

Lihat lebih banyak

Sebagai bonus, OatmealDome juga menemukan bukti (terbuka di tab baru) sistem server NPLN Nintendo yang digunakan untuk lobi Splatoon 3. NPLN relatif baru, karena sejauh ini hanya diterapkan oleh Monster Hunter Rise dan Pokémon Legends Arceus.

Namun, NPLN harus memungkinkan peningkatan perjodohan di Splatoon 3. Ini mencoba mencocokkan pemain online berdasarkan latensi. Jika kualitas koneksi Anda bagus, secara teori NPLN akan mencocokkan Anda dengan pemain dengan koneksi yang sama solidnya. Ini akan membantu mengurangi lag untuk pengalaman bermain game yang lebih stabil.

FSR: apa masalahnya?

Banyak judul gen saat ini memanfaatkan sepenuhnya FSR, tetapi masih jarang di Switch. Namun, potensi penerapannya di Splatoon 3, mengikuti Nintendo Switch Sports, menunjukkan bahwa perusahaan berkomitmen untuk memberikan setiap keuntungan yang bisa mereka dapatkan kepada gamenya.

Ini bagus untuk Switch khususnya, yang relatif kurang dalam hal spesifikasi jika dibandingkan dengan PS5 dan Xbox Series X. Bahkan game Nintendo Switch terbaik pun dapat mengalami resolusi sub-HD. Terutama saat dimainkan dalam mode genggam. FSR membantu meminimalkan masalah ini tanpa menyebabkan penurunan kinerja.

Dan untuk game seperti Splatoon 3, resolusi yang tajam dan frame rate yang stabil adalah yang terpenting. Ini adalah permainan yang serba cepat, dan terlebih lagi ketika Anda menganggap bahwa lingkungan Anda terus berubah, berkat dukungan ruang lingkup gyro. Lagi pula, hal terakhir yang Anda inginkan adalah resolusi dan kecepatan bingkai turun saat Anda mencoba yang terbaik untuk tetap berada di puncak aksi.

Author: Brandon Torres