'Tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut game ini Prey,' kata direktur kreatif Prey

‘Tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut game ini Prey,’ kata direktur kreatif Prey

Direktur kreatif FPS Prey sci-fi mengatakan dia dan tim pengembangan lainnya tidak senang dengan judul game tersebut, tetapi Bethesda bersikeras bahwa game tersebut kompatibel dengan IP yang ada.

Dirilis pada tahun 2017, Prey berbagi namanya dengan FPS 2006 yang kurang dikenal yang dikembangkan oleh Human Head Studios. Meskipun memiliki sedikit kesamaan dengan permainan itu, itu dianggap sebagai konsep ulang dari kekayaan intelektual Prey, yang dimiliki oleh penerbit Bethesda. Tetapi pendiri dan direktur kreatif Arkane Raphaël Colantonio mengatakan nama itu dipaksakan pada tim, yang tidak menyukainya.

“Saya sedikit berselisih dengan beberapa manajemen dengan keputusan untuk menyebut Prey ‘Prey,’” kata Colantonio, berbicara kepada Academy of Interactive Arts and Sciences. “Itu sangat, sangat menyakitkan bagi saya. Saya tidak ingin menyebut game ini Prey, dan saya harus mengatakan bahwa saya tetap melakukannya di depan wartawan.

“Saya benci berbohong, dan ini adalah kebohongan penjualan – bukan kebohongan pribadi – tetapi saya masih merasa tidak enak. Saya harus mendukung pesan yang tidak saya inginkan. Bukan hanya saya, tetapi tidak ada seorang pun di tim yang ingin menyebut game ini Prey. Permainan kami tidak ada hubungannya dengan Prey, tapi itu seperti Prey [2006] bagaimanapun.

“Saya bersyukur bahwa perusahaan memberi saya sarana untuk membuat game dan memercayai kemampuan saya dengan jutaan dolar. Tapi ada sedikit artis, sisi kreatifnya, yang terhina ketika Anda memberi tahu artis ini ‘Permainan Anda akan disebut Prey’. Anda seperti, ‘Saya rasa saya tidak harus melakukannya. Saya pikir itu sebuah kesalahan’”.

kecemasan komersial

(Kredit gambar: Arkane Studios)

Colantonio menyoroti perselisihan penamaan sebagai tipikal dari “dunia korporat” pengembangan game. Bukan hanya kesalahan kreatif, nama Prey adalah kesalahan komersial, katanya. itu gagal untuk memicu antusiasme di antara para pemain potensial, serta memperburuk pandangan para penggemar game 2006 tentang judul terbaru.

“Itu juga merupakan tendangan keras bagi pencipta asli Prey,” kata Colantonio. “Saya ingin meminta maaf kepada mereka berkali-kali. Tidak pernah ada niat kami untuk ‘mencuri IP mereka’ dan menjadikannya milik kami. Itu menjijikkan. Bukan itu yang ingin saya lakukan. Jadi semua orang kalah, dan [Prey’s] penjualannya mengerikan.

“Saya benci untuk menjadi benar dalam kasus ini, tetapi saya benar dalam 10 cara berbeda, nama ini seharusnya tidak pernah menjadi nama permainan.”

Colantonio mengatakan perselisihan itu sebagian berkontribusi pada kepergiannya dari Arkane tak lama setelah pembebasan Prey. “Saya seperti, ‘Saya harus pergi kali ini,'” katanya. “Karena aku tidak mengendalikan perahuku sendiri.”

berbicara tentang Noclip Documentary (terbuka di tab baru) tahun lalu, Colantonio mengatakan bahwa Arkane sudah mengerjakan simulator sci-fi imersif di atas stasiun ruang angkasa sebelum IP Prey dilemparkan ke dalam campuran. Desain awal ini terinspirasi oleh rilis pertama studio, Arx Fatalis, dan bagaimana game terakhir didasarkan pada gameplay bergaya Metroidvania.

“Tidak satu pun dari ide-ide ini yang diinginkan Bethesda, tetapi mereka ingin kami mengerjakan Prey,” kata Colantonio. “Jadi begitulah semuanya dimulai.

“Akhirnya, kami menyepakati sesuatu seperti, ‘Sementara [we] hampir bisa melakukan IP yang berbeda, tetapi dengan fakta yang sama berada di stasiun luar angkasa dengan alien. Saya pikir itu adalah kompromi karena hal lain tidak dapat dinegosiasikan. Game ini entah bagaimana harus menjadi Prey. ”

Dalam wawancara yang sama, desainer Ricardo Bare mengatakan bahwa game tersebut tidak memiliki judul yang berfungsi sebelum disebut Prey. Pada hari-hari awal, itu secara internal disebut Proyek Danielle. Ini adalah penghormatan kepada SHODAN – AI dari System Shock 2, judul Irrational Games 1999, dari mana Prey mengambil banyak inspirasi.

Setelah meninggalkan Arkane, Colantonio mendirikan WolfEye Studios, yang meluncurkan simulator dua tongkat yang imersif Weird West awal tahun ini. Versi lama perbatasan Amerika, tidak ada IP yang dilampirkan ke game.

Author: Brandon Torres