Ulasan God of War Ragnarok

Ulasan God of War Ragnarok

God of War Ragnarok adalah masterclass dalam ambisi yang sempurna. Sekuel God of War 2018 yang sangat dinanti mengambil benang dari pendahulunya dan menjalinnya bersama dalam permadani berlapis dari penceritaan emosional dan kebrutalan yang sesuai dengan bab berikutnya dalam perjalanan Kratos dan Atreus.

Tapi dalam kehalusannya itulah Ragnarok benar-benar bersinar. Entah itu subteks yang ditempatkan dengan hati-hati di seluruh narasi, seperti remah roti, atau kemajuan yang bijaksana tetapi disambut baik dalam pertempuran dan gameplay, Ragnarok membuktikan bahwa sekuel tidak harus berlebihan untuk menarik.

God of War Ragnarok dengan kuat menusukkan pedangnya ke saya, membuat saya sangat gembira dari awal hingga akhir dan putus asa untuk membicarakannya ketika itu berakhir – dan mungkin untuk beberapa waktu.

God of War Ragnarok di Amazon seharga 17.395 (terbuka di tab baru)

Api dan es

(Kredit gambar: Sony)

God of War Ragnarok mengambil beberapa tahun setelah peristiwa pendahulunya. Di mana cengkeraman es Fimbulwinter semakin dekat di akhir God of War, sekarang telah menguasai Midgard, meninggalkan selimut salju tebal yang menutupi wilayah asal Kratos dan Atreus. Musim dingin yang keras ini menandai kedatangan Ragnarok, pertempuran besar yang dinubuatkan akan membawa kehancuran Sembilan Alam.

Tapi bukan hanya Midgard yang berubah sejak God of War. Atreus sekarang remaja, lebih percaya diri dan percaya diri daripada ketika dia masih anak laki-laki yang kita kenal. Kratos juga lebih mempercayai putranya yang setengah raksasa, meskipun dia telah meningkatkan pelatihan Atreus dalam beberapa tahun terakhir dalam persiapan untuk Perang Alam yang dinubuatkan. Seperti semua remaja, bagaimanapun, Atreus sedang dalam misi untuk mengeksplorasi identitasnya. Secara khusus, bagaimana perannya sebagai Loki of the Giants cocok dengan ini. Dalam pencariannya, dia menemukan ramalan yang bisa memberi tip pada hasil Ragnarok yang akan datang untuknya. Dengan Mimir yang lucu di pinggul Kratos, dan kepercayaan baru ayahnya yang menempatkan bahan bakar di perut Atreus, mereka memulai perjalanan yang akan menguji hubungan mereka.

Ragnarok dibangun di atas fondasi naratif yang ditetapkan oleh God of War dengan halus, menangkap kompleksitas hubungan (sering bergejolak) antara orang tua dan anak-anak dan perjuangan untuk menemukan tempat mereka sendiri di dunia. Namun, dia tidak pernah memukul kepala mereka dengan temanya, malah memberi mereka ruang bernapas di sepanjang cerita utama game selama 25+ jam sebelum mencapai kesimpulan epik yang merupakan puncak dari setiap remah. roti yang berserakan di sepanjang jalan.

Draugr Pembongkaran Ganda

Kratos dari God of War Ragnarok menjatuhkan binatang buas

(Kredit gambar: Sony)

Bukan hanya dalam narasi hubungan Kratos dan Atreus tercermin, itu juga dalam gameplay dan pertarungan. Di Ragnarok, ayah dan anak adalah pasangan. Sepanjang perjalanannya, kontribusi Atreus sangat penting. Kratos akan memintanya untuk menembakkan panah rune ke semak yang sangat padat yang menyembunyikan peti, misalnya, sehingga Spartan kemudian dapat menenggelamkan Blades of Chaos ke dalam cincin peningkatan rune ungu yang dia tinggalkan, menghanguskan dedaunan yang merepotkan.

Dalam pertempuran, sementara Atreus akan terjebak di Draugrs dan Hel-Walkers sendirian, Anda juga dapat memerintahkannya untuk menembakkan panah ke musuh tertentu dan bahkan membuatnya melepaskan kemampuan khusus yang berhubungan dengan hewan seperti memanggil Ibex yang marah untuk menyerang musuh. . Jika Anda beruntung, kambing bertanduk panjang akan membuat musuh pingsan, memungkinkan Anda untuk melepaskan serangan dahsyat yang akan merobek salah satu anggota tubuhnya.

Baik Atreus dan Kratos memiliki berbagai kemampuan baru, dan pohon keterampilan mereka tampaknya sepenuhnya berkembang. Demigod remaja tidak lagi merasa seperti pelengkap, ia memiliki berbagai kemampuan yang dimilikinya. Demikian juga, pohon keterampilan Kratos untuk Blades of Chaos dan Leviathan Axe-nya telah diperluas, meskipun tidak ada lagi pohon keterampilan yang tersedia untuk perisainya.

Evolusi

Kratos dan Atreus dari God of War Ragnarok melihat Tyr saat dia berjalan pergi

(Kredit gambar: Sony)

Menghapus pohon keterampilan perisai adalah contoh dari Sony Santa Monica yang menyederhanakan sistem God of War secara elegan. Sekuel sering kali kewalahan dengan sistem dan fitur baru, tetapi God of War Ragnarok terasa seperti evolusi organik dari apa yang terjadi sebelumnya.

Misalnya, Ragnarok memperkenalkan Amulet of Yggdrasil ke gudang senjata Kratos, yang dapat berisi hingga sembilan pesona berbeda, masing-masing menawarkan jenis buff yang berbeda. Sementara beberapa meningkatkan kemampuan rahasia Spartan, yang lain dapat meningkatkan statistik seperti vitalitas, terserah Anda apa yang cocok. Dengan begitu banyak slot, Anda dapat membangun bangunan yang sama sekali berbeda sesuai dengan gaya bertarung Anda. Ini tampaknya menggantikan fitur rune armor game sebelumnya, yang tidak lagi tersedia tetapi dengan cepat dilupakan berkat sistem baru.

Ini tidak berarti bahwa rune senjata telah dihilangkan. Semua senjata dan baju besi masih dapat ditingkatkan oleh Brok dan Sindri kurcaci, dan Anda dapat menambahkan lampiran ke setiap senjata, serta rune terpisah untuk serangan rahasia ringan dan berat – semuanya juga dapat ditingkatkan. Atreus tidak memiliki akses ke rune ini, dan pilihan armornya hanya kosmetik, tetapi dia memiliki buff sendiri dalam bentuk aksesoris yang memungkinkan Anda untuk lebih mengasah gaya bermain Anda ke miliknya.

Tampaknya itulah tujuan dari evolusi ini: untuk memahat Kratos dan Atreus Anda. Setiap pemain mendapatkan senjata yang sama, tetapi pesona, rune, dan aksesorilah yang menjaga nuansa tersebut. Saya hanya berharap perjalanan antar alam diperlakukan sama. Sayangnya, berlari di sepanjang jalur antar alam tetap menjengkelkan, karena memperlambat permainan dan hampir terasa seperti layar pemuatan yang tersembunyi – bahkan obrolan antar karakter pun tidak dapat membuatnya lebih dapat ditoleransi.

Rumah Machado

Kratos bertelanjang dada meniup lilin

(Kredit gambar: Sony)

God of War Ragnarok membuat saya tertawa, tersenyum, dan menangis – yang terakhir ini terutama benar ketika saya menemukan dua bug pemecah permainan selama permainan saya (yang sejak itu telah ditangani oleh Sony dalam tambalan pra-rilis yang besar dan kuat).

Ragnarok tidak akan berpengaruh pada saya jika bukan karena cara pendahulunya melukiskan hubungan antara Kratos dan Atreus. Setelah melakukan perjalanan ke titik tertinggi Sembilan Alam dengan pasangan itu, saya asyik dengan mereka, sering mengakui frustrasi remaja saya sendiri pada Atreus tetapi cukup tua untuk berhubungan dengan ketakutan Kratos untuk putranya.

Sony Santa Monica telah mencapai puncaknya sendiri saat membuat sekuel dari salah satu rilis PlayStation yang paling dihormati. Untungnya, keputusan yang cerdas, karakter yang menarik, dan peningkatan yang halus namun dapat dilihat membuat sekuel yang hampir sempurna.

Dengan God of War Ragnarok, Sony Santa Monica dengan mulus memadukan kebrutalan seri aslinya dengan utas emosional yang dihasilkan oleh kebangkitannya sendiri. Itu dilakukan dengan sangat indah, tidak pernah membiarkan ambisi melebihi kebutuhan ceritanya – dan betapa hebatnya cerita itu. God of War Ragnarok adalah akhir yang pas untuk saga Norse dari seri ini dan yang akan saya pikirkan untuk beberapa waktu.

God of War Ragnarok: Perbandingan Harga

Peluncuran God of War Ragnarok... (terbuka di tab baru)
amazon (terbuka di tab baru)

Peluncuran God of War Ragnarok... (terbuka di tab baru)
amazon (terbuka di tab baru)

Author: Brandon Torres