Xbox Series S Mungkin Membuat Pengembang Frustasi, Tapi Masih Banyak Yang Harus Diperbaiki

Xbox Series S Mungkin Membuat Pengembang Frustasi, Tapi Masih Banyak Yang Harus Diperbaiki

Sudah minggu yang kontroversial untuk Xbox Series S karena beberapa pengembang telah menimpali, berbagi rasa frustrasi mereka tentang konsol kelas menengah Microsoft.

Salah satu kritik terbaru untuk Xbox Series S adalah Ian Maclure, seniman efek visual di Bossa Studios, tim di balik indie seperti Surgeon Simulator dan I Am Fish.

“Studio mengalami siklus pengembangan di mana Seri S akhirnya menjadi elang laut di sekitar leher produksi,” tulis Maclure dalam serangkaian tweet yang sejak itu dilindungi, “dan sekarang game sedang dikembangkan dengan kuat dengan konsol baru. dalam pikiran, tim tidak ingin mengulangi prosesnya.” (terima kasih, VGC (terbuka di tab baru)).

Maclure juga menyatakan bahwa “pengembang telah duduk dalam rapat selama setahun terakhir dengan putus asa berusaha untuk menurunkan persyaratan rilis S-Series”.

Agar adil, kekhawatiran tidak datang dari tempat yang reaksioner. Seri S adalah konsol yang mumpuni dengan spesifikasi yang sebanding dengan Xbox Series X yang lebih bertenaga. Tetapi perangkat yang diperkecil hanya memiliki 4 teraflops kekuatan pemrosesan dibandingkan dengan 12 teraflops yang lebih kuat dari rekanannya yang lebih besar. Ini adalah penurunan versi yang cukup signifikan yang menghabiskan banyak daya dari pengembang.

Nilai sebenarnya dari Xbox Series S

(Kredit gambar: Aakash Jhaveri)

Saya dapat melihat mengapa mandat pengembangan Microsoft untuk Seri S mungkin membuat para pengembang frustrasi yang ingin menggunakan semua kekuatan yang disediakan Xbox Seri X, tetapi karena konsol modern seperti PS5 dikenakan kenaikan harga, konsol kelas menengah seperti Xbox Seri S menjadi berharga dan disambut, terutama di tengah krisis biaya hidup. PS5 dan Xbox Series X adalah pembelian mewah, dan relatif sedikit konsumen yang dapat membeli satu, bahkan ketika kekurangan stok mulai berkurang.

Dari perspektif ramah konsumen, Xbox Series S memberikan titik masuk yang kuat ke pasar gen saat ini. Ini dapat menghasilkan resolusi 1440p yang tajam, dengan kecepatan bingkai hingga 120Hz pada TV dan monitor yang kompatibel.

Dan dengan akses ke ekosistem Xbox, termasuk Xbox Game Pass dan Xbox Cloud Gaming, gamer Xbox Series S masih memiliki ratusan game di ujung jari mereka, semuanya tanpa menghabiskan banyak uang untuk konsol yang jauh lebih mahal.

Sejumlah kelemahan patut dikritik, pasti. Itu tidak dapat menghasilkan 4K yang sebenarnya dan memiliki penyimpanan internal 512GB yang relatif kecil (tetapi sangat cepat) dan beberapa batasan memori. Tapi hari ini, Xbox Series S dan konsol seperti itu penting ketika opsi gen saat ini sangat mahal.

Author: Brandon Torres